我怎么没看懂这个擒抱抽插,一个生物一回合不是就豁免一次吗?退一万步也不过是每个回合一次5d8吧
经典问题之回合和轮是不一样的。假设施法者对生物A打输出,那么可以让生物B擒抱施法者并使施法者的光环触及生物A,使得生物A在生物B的回合进行豁免,以此类推。
我知道回合和轮,我的意思是这也就是每个回合多一次5d8,考虑到部署有限不至于每轮30d8,各种召唤物法术都提出在你的回合行动,有自己独立先攻的召唤物不多
并不需要独立先攻,因为先攻和回合不是一个事情。
先攻 Initiative
先攻决定了战斗时参战者的回合顺序。战斗开始时,每名参战者皆需进行一次敏捷检定决定其在先攻序列中的位置,DM则为怪物们掷骰。如果一组怪物完全相同,那么DM只进行一次检定,该组里所有角色使用同一先攻。
突袭Surprise 。如果参战者在战斗开始时遭到突袭,该参战者在其先攻检定上具有劣势。例如若有伏击者对敌人来说处于躲藏中,而这名敌人并未意识到战斗已经开始,那该敌人便遭到突袭。
先攻序列Initiative Order 。参战者的检定最终总值称之为先攻值,简称先攻。DM将参战者的先攻由高到低进行排序。这便是一轮中他们行动的顺序。先攻序列在每一轮中都保持一致。
数值相同Ties 。如果出现数值相同的情况,DM决定怪物间的先后顺序,玩家们自行决定数值相同的角色谁先谁后。而如果玩家角色和怪物之间的数值相同,由DM裁定其顺序。
首先活化死尸,获得魔宠,这种部署是独立先攻的,而且活化死尸可以召唤不少数量。
其次,XX召唤术这种,文本写明了召唤物先攻与你相同,并一定在你的回合后行动(而不是你的回合中),它们有自己的独立回合来进行移动和动作。
也就是说,每多一个部署,至少可以多打一次林地卫士,30d8,就算你4环开,也就是一轮6次,你自己贡献两次,剩下4个部署至少也能提供4次。
一个死灵法师用一个4环就能刚好召唤4个活化死尸。