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TRPG討論區 => 研討區 => 主题作者是: yagesai 于 2025-04-20, 周日 14:24:16

主题: DND各版系统在游戏过程中 对 饮食还有睡眠 是怎么样处理的。
作者: yagesai2025-04-20, 周日 14:24:16
虽然规则书上有提到食物,疲劳,和休息。 但没有具体对这些如何运作和影响游戏展开说明。

那么这些是具体怎么运作的, 比如角色是否每过多少时间必须要补给水分,食物,睡眠,不然就会受到某种惩罚。 那么这个补给 又是否占用 游戏当中的回合或者时长?

主题: Re: DND各版系统在游戏过程中 对 饮食还有睡眠 是怎么样处理的。
作者: 山穷水尽2025-04-20, 周日 15:04:24
这个分区的置顶已经声明“這裡不是原創規則區,僅供其他未成立分區的規則討論所用”

不属于具体规则的讨论你可以发去闲聊区 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=10.0)或者研讨区主版 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=3.0)
主题: Re: DND各版系统在游戏过程中 对 饮食还有睡眠 是怎么样处理的。
作者: yagesai2025-04-20, 周日 15:46:58
这个分区的置顶已经声明“這裡不是原創規則區,僅供其他未成立分區的規則討論所用”

不属于具体规则的讨论你可以发去闲聊区 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=10.0)或者研讨区主版 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=3.0)
这个论坛没有 把已发的贴子转移到别的分区的功能么
主题: Re: DND各版系统在游戏过程中 对 饮食还有睡眠 是怎么样处理的。
作者: Xtoril2025-04-21, 周一 00:58:14
本身冒險者們的睡眠=長休和資源有關係
所以有那個能力和選擇去睡他們就不熬夜的
而大部分冒險者的極限驅動時間是16個小時
至於補充水份和食物的部分,除非是以生存為主題的遊戲
否則多數時候人們都會選擇盡可能輕描淡寫的帶過他
因為他很煩人,而且幾乎沒有帶來什麼益處,又只需要過了前期後就只是小數目的錢就能解決
在PF1版記得有對此更詳細的規則
但如果你想體驗那種細碎化到極致只差沒有叫你操縱角色記得呼吸的遊戲
你可以去玩紫色晶石,他將飲食和睡眠品質和角色的冒險生活強烈結合
你不定期吃點好東西和睡個好覺就會周身病痛、神經錯亂、寸步難行甚至當場睡著去世
主题: Re: DND各版系统在游戏过程中 对 饮食还有睡眠 是怎么样处理的。
作者: 永恒的野蛮人2025-04-21, 周一 03:24:35
你花几天时间去ob一个团/看一些跑团实况视频,应该比对着一些上古老书的边角料冥思苦想,学到的东西更多
主题: Re: DND各版系统在游戏过程中 对 饮食还有睡眠 是怎么样处理的。
作者: yagesai2025-04-21, 周一 15:56:55
你花几天时间去ob一个团/看一些跑团实况视频,应该比对着一些上古老书的边角料冥思苦想,学到的东西更多
你说一个 关于ADND或者2DND的跑团视频,或者这个论坛有谁在组织这样的团吧。
 规则书是基础,怎么是边角料? 有了基础才会进一步思考,没有基础一切都是非系统的望文生义。
只是ADND和2DND  完全没有团可以跑,只能在这个论坛问一些 可能有了解的人,这样的人稀少的要命。
主题: Re: DND各版系统在游戏过程中 对 饮食还有睡眠 是怎么样处理的。
作者: yagesai2025-04-21, 周一 15:58:40
本身冒險者們的睡眠=長休和資源有關係
所以有那個能力和選擇去睡他們就不熬夜的
而大部分冒險者的極限驅動時間是16個小時
至於補充水份和食物的部分,除非是以生存為主題的遊戲
否則多數時候人們都會選擇盡可能輕描淡寫的帶過他
因為他很煩人,而且幾乎沒有帶來什麼益處,又只需要過了前期後就只是小數目的錢就能解決
在PF1版記得有對此更詳細的規則
但如果你想體驗那種細碎化到極致只差沒有叫你操縱角色記得呼吸的遊戲
你可以去玩紫色晶石,他將飲食和睡眠品質和角色的冒險生活強烈結合
你不定期吃點好東西和睡個好覺就會周身病痛、神經錯亂、寸步難行甚至當場睡著去世

我知道DND不是一个细致到控制呼吸的游戏(实际上呼吸也无法控制,是自动的),但DND的最早两版就是比后面版本更加注重 拟真和扮演层面,所以还是有非常多的这些设定的, 比如游泳时,你的力量决定你的永远速度,体力决定你的永远持续时间,游泳多久会疲劳,多久会造成永久生命点丢失,还有各种天气,地形,士气这些早期战棋思想的设定。  因为在早期DND规则书当中是有明确 说到 食物,休息,疲劳这些设定的。
所以我想知道的是 有这些明确设定的是时候具体是怎么样运作的,而不是后面的DND版本去除这些 扮演成分的设定之后是怎么样 一笔带过的。 可能本论坛,对于2DND和以前的规则了解的非常的稀有,习惯用后期简化扮演成分,增加角色bulid成分的版本的思路去概况之前的情况。
主题: Re: DND各版系统在游戏过程中 对 饮食还有睡眠 是怎么样处理的。
作者: 山穷水尽2025-04-21, 周一 16:27:40
你标题说了"各版",也没说仅限1版和2版,那别人建议你去看视频或跑团也没毛病啊? 怎么还要拿旧版踩新版?
主题: Re: DND各版系统在游戏过程中 对 饮食还有睡眠 是怎么样处理的。
作者: 极夜十四2025-04-21, 周一 16:38:04
本身冒險者們的睡眠=長休和資源有關係
所以有那個能力和選擇去睡他們就不熬夜的
而大部分冒險者的極限驅動時間是16個小時
至於補充水份和食物的部分,除非是以生存為主題的遊戲
否則多數時候人們都會選擇盡可能輕描淡寫的帶過他
因為他很煩人,而且幾乎沒有帶來什麼益處,又只需要過了前期後就只是小數目的錢就能解決
在PF1版記得有對此更詳細的規則
但如果你想體驗那種細碎化到極致只差沒有叫你操縱角色記得呼吸的遊戲
你可以去玩紫色晶石,他將飲食和睡眠品質和角色的冒險生活強烈結合
你不定期吃點好東西和睡個好覺就會周身病痛、神經錯亂、寸步難行甚至當場睡著去世

我知道DND不是一个细致到控制呼吸的游戏(实际上呼吸也无法控制,是自动的),但DND的最早两版就是比后面版本更加注重 拟真和扮演层面,所以还是有非常多的这些设定的, 比如游泳时,你的力量决定你的永远速度,体力决定你的永远持续时间,游泳多久会疲劳,多久会造成永久生命点丢失,还有各种天气,地形,士气这些早期战棋思想的设定。  因为在早期DND规则书当中是有明确 说到 食物,休息,疲劳这些设定的。
所以我想知道的是 有这些明确设定的是时候具体是怎么样运作的,而不是后面的DND版本去除这些 扮演成分的设定之后是怎么样 一笔带过的。 可能本论坛,对于2DND和以前的规则了解的非常的稀有,习惯用后期简化扮演成分,增加角色bulid成分的版本的思路去概况之前的情况。
按“人类的常识”和“DM的感觉”进行运作,并没有使你能够循规蹈矩一步看一步的紧密程序。
如果你无法理解这件事是怎么做到的,去跑个团。
主题: Re: DND各版系统在游戏过程中 对 饮食还有睡眠 是怎么样处理的。
作者: 阿飘2025-04-21, 周一 16:42:23
你花几天时间去ob一个团/看一些跑团实况视频,应该比对着一些上古老书的边角料冥思苦想,学到的东西更多
你说一个 关于ADND或者2DND的跑团视频,或者这个论坛有谁在组织这样的团吧。
俺寻思老派要典 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?board=2042.0)和老派复兴 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?board=2080.0)的社群活力都不低吧
(https://pic1.imgdb.cn/item/68060ab558cb8da5c8bc352b.jpg)

(https://pic1.imgdb.cn/item/68060ab858cb8da5c8bc3531.jpg)
主题: Re: DND各版系统在游戏过程中 对 饮食还有睡眠 是怎么样处理的。
作者: yagesai2025-04-21, 周一 20:18:26
你花几天时间去ob一个团/看一些跑团实况视频,应该比对着一些上古老书的边角料冥思苦想,学到的东西更多
你说一个 关于ADND或者2DND的跑团视频,或者这个论坛有谁在组织这样的团吧。
俺寻思老派要典 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?board=2042.0)和老派复兴 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?board=2080.0)的社群活力都不低吧
(https://pic1.imgdb.cn/item/68060ab558cb8da5c8bc352b.jpg)

(https://pic1.imgdb.cn/item/68060ab858cb8da5c8bc3531.jpg)
这个信息很有用
主题: Re: DND各版系统在游戏过程中 对 饮食还有睡眠 是怎么样处理的。
作者: yagesai2025-04-21, 周一 20:22:35
本身冒險者們的睡眠=長休和資源有關係
所以有那個能力和選擇去睡他們就不熬夜的
而大部分冒險者的極限驅動時間是16個小時
至於補充水份和食物的部分,除非是以生存為主題的遊戲
否則多數時候人們都會選擇盡可能輕描淡寫的帶過他
因為他很煩人,而且幾乎沒有帶來什麼益處,又只需要過了前期後就只是小數目的錢就能解決
在PF1版記得有對此更詳細的規則
但如果你想體驗那種細碎化到極致只差沒有叫你操縱角色記得呼吸的遊戲
你可以去玩紫色晶石,他將飲食和睡眠品質和角色的冒險生活強烈結合
你不定期吃點好東西和睡個好覺就會周身病痛、神經錯亂、寸步難行甚至當場睡著去世

我知道DND不是一个细致到控制呼吸的游戏(实际上呼吸也无法控制,是自动的),但DND的最早两版就是比后面版本更加注重 拟真和扮演层面,所以还是有非常多的这些设定的, 比如游泳时,你的力量决定你的永远速度,体力决定你的永远持续时间,游泳多久会疲劳,多久会造成永久生命点丢失,还有各种天气,地形,士气这些早期战棋思想的设定。  因为在早期DND规则书当中是有明确 说到 食物,休息,疲劳这些设定的。
所以我想知道的是 有这些明确设定的是时候具体是怎么样运作的,而不是后面的DND版本去除这些 扮演成分的设定之后是怎么样 一笔带过的。 可能本论坛,对于2DND和以前的规则了解的非常的稀有,习惯用后期简化扮演成分,增加角色bulid成分的版本的思路去概况之前的情况。
按“人类的常识”和“DM的感觉”进行运作,并没有使你能够循规蹈矩一步看一步的紧密程序。
如果你无法理解这件事是怎么做到的,去跑个团。
你说的人类的常识和DM的感觉 不就是第二版 地下城主手册说出的指导方案么,凭想象也能理解,但这仅限于一些 没有明确规定化的事和可选规则上。在第二版中是有严格描述道 食物,疲劳,休息的,所以你这个 并没有说明  食物,休息,等在 第一第二版是怎么运作的。所以说 这个问题只有熟悉老版的玩家才能解答
主题: Re: DND各版系统在游戏过程中 对 饮食还有睡眠 是怎么样处理的。
作者: yagesai2025-04-21, 周一 20:24:35
你标题说了"各版",也没说仅限1版和2版,那别人建议你去看视频或跑团也没毛病啊? 怎么还要拿旧版踩新版?
就事论事,能回答就回答了,不能回答了就喜欢各自 玄学和教育学。明明懂得并不多。
主题: Re: DND各版系统在游戏过程中 对 饮食还有睡眠 是怎么样处理的。
作者: 这是啥2025-04-24, 周四 23:09:48
你花几天时间去ob一个团/看一些跑团实况视频,应该比对着一些上古老书的边角料冥思苦想,学到的东西更多
你说一个 关于ADND或者2DND的跑团视频,或者这个论坛有谁在组织这样的团吧。
俺寻思老派要典 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?board=2042.0)和老派复兴 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?board=2080.0)的社群活力都不低吧
(https://pic1.imgdb.cn/item/68060ab558cb8da5c8bc352b.jpg)

(https://pic1.imgdb.cn/item/68060ab858cb8da5c8bc3531.jpg)

这之后发生的事:
y老师今天进了老派要典群,经过一番交流后得出“老派要典群群友不懂老派”,“OSE规则并非官方规则”,“一个个答非所问”的结论。
老派要典笑话+1 :em006
主题: Re: DND各版系统在游戏过程中 对 饮食还有睡眠 是怎么样处理的。
作者: ZzNoah2025-04-24, 周四 23:23:13
你花几天时间去ob一个团/看一些跑团实况视频,应该比对着一些上古老书的边角料冥思苦想,学到的东西更多
你说一个 关于ADND或者2DND的跑团视频,或者这个论坛有谁在组织这样的团吧。
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(https://pic1.imgdb.cn/item/68060ab558cb8da5c8bc352b.jpg)

(https://pic1.imgdb.cn/item/68060ab858cb8da5c8bc3531.jpg)
这个信息很有用

楼主进了 OSE 群,不到一天就三番五次引战,我就将其移出群聊了。

我不想详述事件经过,我只想说,求求大家别把我们群当锁妖塔。

这位也说了没玩过任何版本,在阅读量方面自称「只完整看了 odnd adnd 2adnd还有链甲 / 和两个创始人相关的书 / 3 4 5版 只是没有系统性通读 但是在计划上」,所以还是请他先自行散修吧。
主题: Re: DND各版系统在游戏过程中 对 饮食还有睡眠 是怎么样处理的。
作者: yagesai2025-05-03, 周六 07:44:09
你花几天时间去ob一个团/看一些跑团实况视频,应该比对着一些上古老书的边角料冥思苦想,学到的东西更多
你说一个 关于ADND或者2DND的跑团视频,或者这个论坛有谁在组织这样的团吧。
俺寻思老派要典 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?board=2042.0)和老派复兴 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?board=2080.0)的社群活力都不低吧
(https://pic1.imgdb.cn/item/68060ab558cb8da5c8bc352b.jpg)

(https://pic1.imgdb.cn/item/68060ab858cb8da5c8bc3531.jpg)
这个信息很有用
什么老派复兴 要典,完全是一些半桶水,就像 明明有 正史 三国志 不看,偏要看易中天解析三国。还觉得自己很懂一样。
主题: Re: DND各版系统在游戏过程中 对 饮食还有睡眠 是怎么样处理的。
作者: yagesai2025-05-03, 周六 07:49:12
你花几天时间去ob一个团/看一些跑团实况视频,应该比对着一些上古老书的边角料冥思苦想,学到的东西更多
你说一个 关于ADND或者2DND的跑团视频,或者这个论坛有谁在组织这样的团吧。
俺寻思老派要典 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?board=2042.0)和老派复兴 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?board=2080.0)的社群活力都不低吧
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(https://pic1.imgdb.cn/item/68060ab858cb8da5c8bc3531.jpg)
这个信息很有用

楼主进了 OSE 群,不到一天就三番五次引战,我就将其移出群聊了。

我不想详述事件经过,我只想说,求求大家别把我们群当锁妖塔。

这位也说了没玩过任何版本,在阅读量方面自称「只完整看了 odnd adnd 2adnd还有链甲 / 和两个创始人相关的书 / 3 4 5版 只是没有系统性通读 但是在计划上」,所以还是请他先自行散修吧。
  哈哈哈,搞笑,还跑这来了,   你们还是自闭成小群体互相吹捧吧,  还老派,你们就和那些 明明有 正史 三国志 不啃, 硬要把 易中天解三国 拿来当宝的人一样无知还不自知。
 我问的一些 初版,甚至2版的核心问题 ,硬是一个答不出来,还管这管那,也不知道什么是引战,提出反问和异议就是引战的话,只能说你们肚量不是一般小。还特意追贴跑这来。 
唉。。。半桶水呀。
主题: Re: DND各版系统在游戏过程中 对 饮食还有睡眠 是怎么样处理的。
作者: 安格玛屋王2025-05-03, 周六 09:51:57
不跑团的解经学家不要跑出来浪费大家的时间。
主题: Re: DND各版系统在游戏过程中 对 饮食还有睡眠 是怎么样处理的。
作者: 墨水2025-05-03, 周六 11:13:09
明明是在果园种下的瓜却无法在果园品尝,实在是太遗憾了
主题: Re: DND各版系统在游戏过程中 对 饮食还有睡眠 是怎么样处理的。
作者: 欧根2025-05-03, 周六 12:01:53
感动,从楼主初来果园到处不看版面描述乱发帖时就觉得很有爆典潜力,最终是验证了直觉
主题: Re: DND各版系统在游戏过程中 对 饮食还有睡眠 是怎么样处理的。
作者: Anacius2025-05-03, 周六 12:54:23
你们真的想要搞甜美西瓜田啊
主题: Re: DND各版系统在游戏过程中 对 饮食还有睡眠 是怎么样处理的。
作者: ZzNoah2025-05-03, 周六 12:58:16
你花几天时间去ob一个团/看一些跑团实况视频,应该比对着一些上古老书的边角料冥思苦想,学到的东西更多
你说一个 关于ADND或者2DND的跑团视频,或者这个论坛有谁在组织这样的团吧。
俺寻思老派要典 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?board=2042.0)和老派复兴 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?board=2080.0)的社群活力都不低吧
(https://pic1.imgdb.cn/item/68060ab558cb8da5c8bc352b.jpg)

(https://pic1.imgdb.cn/item/68060ab858cb8da5c8bc3531.jpg)
这个信息很有用

楼主进了 OSE 群,不到一天就三番五次引战,我就将其移出群聊了。

我不想详述事件经过,我只想说,求求大家别把我们群当锁妖塔。

这位也说了没玩过任何版本,在阅读量方面自称「只完整看了 odnd adnd 2adnd还有链甲 / 和两个创始人相关的书 / 3 4 5版 只是没有系统性通读 但是在计划上」,所以还是请他先自行散修吧。
  哈哈哈,搞笑,还跑这来了,   你们还是自闭成小群体互相吹捧吧,  还老派,你们就和那些 明明有 正史 三国志 不啃, 硬要把 易中天解三国 拿来当宝的人一样无知还不自知。
 我问的一些 初版,甚至2版的核心问题 ,硬是一个答不出来,还管这管那,也不知道什么是引战,提出反问和异议就是引战的话,只能说你们肚量不是一般小。还特意追贴跑这来。 
唉。。。半桶水呀。

别急,我在高铁上,到家就把QQ群聊天记录(先剔除群友隐私信息)贴出来,到时候所有观众都能自行验证。

引述: yagesai
“我问的一些 初版,甚至2版的核心问题 ,硬是一个答不出来”
详见聊天记录(到家贴上)。
我先把你所谓的核心问题原话搬上来:
引述: yagesai 的所谓核心问题
“老板dnd里面
有明确说到 食物的购买还有疲劳这种设定
这个是怎么样被运行的
因为规则书上没有详细展开说
比如是否 游戏多久就必须进食
还是怎么样
或者必须睡眠怎么样
还是说 战斗冒险不能超过多长时间“
这不用我评价了吧?你考谁呢?
你所谓的“核心问题”就是你在果园本帖主楼提的问题。
你在这个帖子里嘲讽完,加群找我们要参考意见,好帮你回这里继续嘲讽是吗?

群主问你“你知道老派要典本身是第几版的复刻不”(提醒一下,我们群名叫“老派要典交流群”)
我就问了你两个问题:
1. “Thac0 是什么”
2. “1E 判命中的流程是什么”
这问题够基础了吧,你答上来了吗?
我就诧异,你又不玩游戏,加群就纯为了骂人?

引述: yagesai
“也不知道什么是引战,提出反问和异议就是引战的话”
没关系,我教你。
1. 你进群不到半天,骂果园骂五版。我让你别骂了你还反问我为什么不骂。
2. 看看你自己果园发帖记录。

引述: yagesai
“明明有 正史 三国志 不啃, 硬要把 易中天解三国 拿来当宝的人一样无知还不自知。 ”
你说的对。

引述: yagesai
还管这管那
我的原话:
作为管理员提醒一下,不要在群外贬低其他版本吹捧OSR或老版本 dnd,否则会被请出群噢
讨论在这边qq群里解决就行了

我的二次回复原话:
群友说的对,玩好自己的,不要管别人
那我说明白吧
你不要上 5E 圈去嘲讽他们不懂 D&D 发展脉络了
首先你自己也不懂,其次别上别人家里挑事,在他们眼里和我眼里这都是犯病
你甚至连 3 版 5 版都没看过,然后也没看过老版本,还要批评人家玩的版本啊

我先只发我的言论,全文等到家剔除群友隐私信息再发。
主题: Re: DND各版系统在游戏过程中 对 饮食还有睡眠 是怎么样处理的。
作者: 東風2025-05-03, 周六 13:19:55
又要问问题又不给对应规则应有的尊重,谁会回答啊
主题: Re: DND各版系统在游戏过程中 对 饮食还有睡眠 是怎么样处理的。
作者: yagesai2025-05-03, 周六 14:59:32
你花几天时间去ob一个团/看一些跑团实况视频,应该比对着一些上古老书的边角料冥思苦想,学到的东西更多
你说一个 关于ADND或者2DND的跑团视频,或者这个论坛有谁在组织这样的团吧。
俺寻思老派要典 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?board=2042.0)和老派复兴 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?board=2080.0)的社群活力都不低吧
(https://pic1.imgdb.cn/item/68060ab558cb8da5c8bc352b.jpg)

(https://pic1.imgdb.cn/item/68060ab858cb8da5c8bc3531.jpg)
这个信息很有用

楼主进了 OSE 群,不到一天就三番五次引战,我就将其移出群聊了。

我不想详述事件经过,我只想说,求求大家别把我们群当锁妖塔。

这位也说了没玩过任何版本,在阅读量方面自称「只完整看了 odnd adnd 2adnd还有链甲 / 和两个创始人相关的书 / 3 4 5版 只是没有系统性通读 但是在计划上」,所以还是请他先自行散修吧。
  哈哈哈,搞笑,还跑这来了,   你们还是自闭成小群体互相吹捧吧,  还老派,你们就和那些 明明有 正史 三国志 不啃, 硬要把 易中天解三国 拿来当宝的人一样无知还不自知。
 我问的一些 初版,甚至2版的核心问题 ,硬是一个答不出来,还管这管那,也不知道什么是引战,提出反问和异议就是引战的话,只能说你们肚量不是一般小。还特意追贴跑这来。 
唉。。。半桶水呀。

别急,我在高铁上,到家就把QQ群聊天记录(先剔除群友隐私信息)贴出来,到时候所有观众都能自行验证。

引述: yagesai
“我问的一些 初版,甚至2版的核心问题 ,硬是一个答不出来”
详见聊天记录(到家贴上)。
我先把你所谓的核心问题原话搬上来:
引述: yagesai 的所谓核心问题
“老板dnd里面
有明确说到 食物的购买还有疲劳这种设定
这个是怎么样被运行的
因为规则书上没有详细展开说
比如是否 游戏多久就必须进食
还是怎么样
或者必须睡眠怎么样
还是说 战斗冒险不能超过多长时间“
这不用我评价了吧?你考谁呢?
你所谓的“核心问题”就是你在果园本帖主楼提的问题。
你在这个帖子里嘲讽完,加群找我们要参考意见,好帮你回这里继续嘲讽是吗?

群主问你“你知道老派要典本身是第几版的复刻不”(提醒一下,我们群名叫“老派要典交流群”)
我就问了你两个问题:
1. “Thac0 是什么”
2. “1E 判命中的流程是什么”
这问题够基础了吧,你答上来了吗?
我就诧异,你又不玩游戏,加群就纯为了骂人?

引述: yagesai
“也不知道什么是引战,提出反问和异议就是引战的话”
没关系,我教你。
1. 你进群不到半天,骂果园骂五版。我让你别骂了你还反问我为什么不骂。
2. 看看你自己果园发帖记录。

引述: yagesai
“明明有 正史 三国志 不啃, 硬要把 易中天解三国 拿来当宝的人一样无知还不自知。 ”
你说的对。

引述: yagesai
还管这管那
我的原话:
作为管理员提醒一下,不要在群外贬低其他版本吹捧OSR或老版本 dnd,否则会被请出群噢
讨论在这边qq群里解决就行了

我的二次回复原话:
群友说的对,玩好自己的,不要管别人
那我说明白吧
你不要上 5E 圈去嘲讽他们不懂 D&D 发展脉络了
首先你自己也不懂,其次别上别人家里挑事,在他们眼里和我眼里这都是犯病
你甚至连 3 版 5 版都没看过,然后也没看过老版本,还要批评人家玩的版本啊

我先只发我的言论,全文等到家剔除群友隐私信息再发。

这样吧,我真的很不屑于回答你这种低级问题,
而且我凭什么要乖巧的接受你们的质问,
来获得你们极为不专业的认可,不然就踢出群。
这样吧。
我反问你一个更本源的问题,我的问题本身就包含了你要的答案,你能理解到几层就看你
的能力了。
为什么 3版以前的DND会用护甲越高,越容易命中这个设定。
我先帮你回答一半吧,我怕你网上搜不到资料,搜都搜不出可以回答我的二手内容。这个机制来自于一个战棋游戏,而且是海战类的战棋。
在那个游戏里面 护甲等级越高等于越容易被命中 ,这在那个海战棋里面是非常符合常识的。那么我问你,这是哪一款战棋游戏,并且具体说出 为什么在这个海战棋中
AC等级越高,越容易命中是符合常识的,也就是说AC在此游戏中具体代表的什么,命中和AC的关系又具体代表海战中的什么关系。


dnd两个创始人都是战棋狂热爱好者,直接引用了海战棋中AC护甲越高越容易命中这个设定,这个系统从常识和逻辑都符合海战,但是放到dnd中只是做到了逻辑自洽,但违反直觉。因为这就是为海战设计的命中与护甲的相互机制。只是被gg直接套用了。

回答不上来,我觉得你没有资格 肤浅的谈论 零级命中,
你这发问水平也基本就等于,你知道只狼是什么么,那个水平差不多了。


然后你们的群主,也和你一样水平,问个低级问题。
什么是战斗矩阵。

然后同样我会问一个问题,我的问题本身将包含你们群主要的答案,但我知道你们群主半桶水对战棋可谓一概不知。
你们群主问什么是战斗矩阵,那么我的回答是你的群主需要去了解战斗裁决表。
了解了再来回答我的反问是什么叫战斗裁决表。
知道战斗裁决表的根在哪么。知道普鲁士 冯莱斯威茨父子
是怎么样把战场上各种可能的战争情况 总结为一战战力结果表这样的统计学,又用投骰子去模拟战场不确定性这个根源么。
我直接回答你的群主,战斗矩阵就是战斗裁决表的思维变体。
那么回答我,什么是战斗裁决表。
不知道的话,可以去学,可以去了解,而不是肤浅的用枝叶去问大树
“你知道什么是被阳光和水灌溉的感觉么”


因为你既不知道它的根,也不知道为什么后来dnd取消了这个设定。
你只你知道 你那个所谓的老派教典 喜欢拿这个来做文章,显得老派dnd很特别一样。
殊不知这机制本来就是别人的根。
简单来说 老派DND就是战棋派DND。新派DND就是被电子游戏影响的混合DND。
然后会根据。
最早的角色扮演游戏 布列斯坦中
“允许一切都行为,能不能成功就是另一回事了”的程度倾向,
产生了重系统规则派和重角色扮演两派。
而不是你们在那揪着个零级命中,战斗矩阵的细枝末节。
特别是零级命中,让我笑一会。
这种态度就像你真的觉得小学生不会乘法表一样会为难小学生,
小学生只觉得你无知可笑还带成年人过时的傲慢。小学生选择不回答你3x3等于几,而是反问你,这道题用微积分怎么解。

我不会批评任何一个版本,而是评判那些半桶水却喜欢装的人。

就像一群玩dnd3和5的人瞧不起暗黑,却不知道他们瞧不起的暗黑是怎么样影响了
DND3和之后的DND设计。
分别是角色bulid,和模块化设计。
而老派DND是没有这些的,然而他们又觉得老的dnd老掉牙,~
所以真的很可笑,一面丢弃自己的原始根,一面嫌弃自己新根的启发者。
 说白了,本质就是一知半解。和你们一样。
我欣赏任何一个具有创造力的规则和人。但你们显然不是。
在我这你们顶多是 dnd官方外的 简化版老dnd次文化的二手资料贩子,
而且还非常杂乱。把枝叶当树根,全然不知道DND究竟是个什么东西。



老派老派,老派也不能让你贴金,因为你们一点也不老,
根本就没溯源到根源。
既不知道 “允许一切想做的事,能不能成功就不一定了”的核心思想的提出是
布列斯坦,也不知道这是影响DND的本质根源之一。

也不知道DND其实最大的创新 不是什么零级命中,战斗矩阵。
而是在布列斯坦与传统战棋的基础上。
提供了具体的游戏内容范式。
也就是,可持续进行的冒险(战役),结构丰富充满挑战的地牢。
以及通过冒险获得的人物成长(等级,经验值,能力)
这些才是ODND的创新。

而让ADND不同于ODND的各种种族职业,九宫格。
以及最为代表的 文斯魔法系统又是怎么起源的,
GG又是怎么样继续改造的,(就像他受到DAVE启发改造了黑色沼泽的各种创造性思想一样)我也就不考问你们了,对于你们的回答一点也不期待。
对于你们这种阴阳刻薄如同妇女大妈的态度倒是知道了不少,很符合小圈子的特性。
然而说到老派这个小圈子。
我也不知道你们老在哪? odnd的根战棋不懂就不说了,ODND本身也不懂,adnd更是不懂。想必自然adnd和2adnd的区别是什么也自然是不懂了。
只知道把被简化版的ODND规则经过一些次文化的包装当做圣典,在那些所谓的老派复兴的运动中凑个经典派的热闹,然而对于经典本身,一问三不知
叶公好龙,不喜欢追根溯源,硬要挂上老派之名,只不过凑个热闹,贪个名号。
也导致不懂的人却很懂似的推荐你们的群,以为真的是什么ODND ADND 至少ADND2很有经验和探究的一些人组成的群。也算是可笑连环了。
所以你们既不懂老派,也不懂新潮流,好了,继续作你们的翻译搬运工,把各种同人文化的二手资料都搬过来尽显你们老派的风姿吧。
我相信这个论坛是有真正的懂 3版以前的人的,不然我也不会在这看到2版的中文译本了。
他们是有真才实学和自己的考究。
你们既然要追到这来婆婆妈妈,我肯定不会客气的。
我不会因为你们自己建的一个封闭小群就把你们看的很权威。
我会继续寻找真材实料懂并且有真正探究精神的人。
很显然,无论从真才实学,还是度量, 你们都不是。
接下来 你们随便发挥,我要去寻找宝藏了,看心情再回这个贴玩~~~
主题: Re: DND各版系统在游戏过程中 对 饮食还有睡眠 是怎么样处理的。
作者: At3ozphear2025-05-03, 周六 15:13:40
太离奇了。我不玩上古版本DND,也没了解过OSE,但我建议帖主出门去小区门口花两块钱坐一会摇摇车,先把爸爸的爸爸叫爷爷之类的逻辑盘明白,再来考虑到互联网上打辩论的问题。
主题: Re: DND各版系统在游戏过程中 对 饮食还有睡眠 是怎么样处理的。
作者: Trovatore2025-05-03, 周六 15:16:24
我建议楼主不再登这个果园账号
这样就可以把此贴封为艺术
主题: Re: DND各版系统在游戏过程中 对 饮食还有睡眠 是怎么样处理的。
作者: ZzNoah2025-05-03, 周六 15:23:26
太长不看
我大为震憾。首先震撼你能说这么多废话,其次震惊你真以为这些废话显得自己很威风。

我先占个楼,大约五点到家发点更震撼的。迫不及待回家了
主题: Re: DND各版系统在游戏过程中 对 饮食还有睡眠 是怎么样处理的。
作者: 薪火燃灰2025-05-03, 周六 15:24:21
居然要切瓜吗,那快点端上来罢 :em020
主题: Re: DND各版系统在游戏过程中 对 饮食还有睡眠 是怎么样处理的。
作者: 云邈2025-05-03, 周六 15:30:00
占座围观了  :em001
有预感此贴要火!
主题: Re: DND各版系统在游戏过程中 对 饮食还有睡眠 是怎么样处理的。
作者: 极夜十四2025-05-03, 周六 15:35:38
太长不看
omg,我就是说,楼主啊。为什么你会觉得诺亚或者别人不懂,这些只有你懂呢?
我只看到了一个搜了几篇别人整理好的博客,毫无一分一毫实践经验,对TRPG是什么都一知半解就开始沾沾自喜的edge lord nerd极端的傲慢……
主题: Re: DND各版系统在游戏过程中 对 饮食还有睡眠 是怎么样处理的。
作者: boulevardier2025-05-03, 周六 15:37:09
lz的理解能力和检索能力都不太好。

贤者谏言271,问题20
引用
I'm trying to figure out the rules for food. I've found the cost of food, but I would like know what happens when characters don't or can't eat or drink. How long until they die? What effects do hunger and dehydration have on characters?

You can assume that a character of human size needs a half a gallon of water a day. If the character gets less than that, but at least half, he loses 1d4 points of Constitution every 2 days. If he gets no water or less than half, he loses 1d6 points of Constitution a day. Double the water requirement and the rate of Constitution loss for very hot conditions (such as deserts).
A human-sized character needs four pounds of food a day. If the character gets less than that, but at least half, he loses 1d4 points of Constitution every 4 days. If he gets no food or less than half, he loses 1d6 points of Constitution every four days. Double the food requirement and rate of loss for very cold conditions or very strenuous activity.
Once the character receives proper food and water (the full requirement of each), he regains one lost point of Constitution per day of rest.

饮食:1e《荒野求生指南》 (https://anyflip.com/cmjgl/jvtx)P50
如果饮水足够,取决于耐受力等级可以挨饿数天,它和力量与体质之和相关:
≤15:4天;16-19:5天;20-24:6天;25-30:7天;31-35:8天;≥36:10天
超过耐受力后,每12小时进行一次力量或体质检定(取其高者),以确保不受影响,每超过一次骰子调整值+1,第一次失败虚弱weakened,第二次痛苦distressed,第三次失能incapacitated而且几小时内有死亡的风险。
虚弱的角色第一天在所有攻击检定和关于闪避或反应的豁免检定中-1,如果依然保持虚弱状态,那么每增加一天额外-1,如果其中一天能获足够的饮食,那么这个减值减少2,直到完全恢复。
痛苦的角色保留虚弱角色的惩罚,同时只能进行两轮的剧烈活动,之后就需要进行一个体质检定,失败即力竭exhausted(而非原本的疲劳fatigued),如果获得足够的滋养品而且吃完体质检定成功,那么改为虚弱状态,以虚弱的方式恢复。
失能的角色持续力竭,保留虚弱的惩罚,如果虚弱的惩罚不到-4则直接-4,无法进行任何有意愿的生理活动,除非持续两天获得足够的滋养品否则无法摆脱这个状态。在两天都有充足进食后,他进行一次体质检定或者力量检定(取其高者),成功则改为虚弱状态,之后以虚弱的方式恢复。如果检定失败但是在接下来的一天有足够进食,保持-4并继续进行两天一次的检定,直到其中一次检定成功。如果失能的角色12小时内没有进食,则在之后以每小时1D6点降低生命值,而且攻击检定和豁免检定每小时额外-1。如果在他依然在世时获得了滋养品,这些因为缺少食物流失的生命值以每小时1D4恢复,攻击检定和豁免检定的惩罚以每小时1点恢复,直到恢复到一个虚弱角色的水准为止。

饮水:同书P51
没有任何生物能在3天缺乏饮水后不进入负面状态,食物含水量大+2天,角色大于200磅或bmi高于种族平均水准或为女性或期间没有进行激烈的剧烈活动(或每天只有一回合剧烈活动)+1天,恶劣天气(无论是自然的还是魔法的)或没有进食或力量/体质至少一项低于8的话-1天。之后也是从虚弱到痛苦到失能。
如果同时缺乏饮食和饮水,按照缺乏饮水计入虚弱,之后如果在体质检定或力量检定中失败则立刻失能,12小时不改善则以每小时1D8的速率流失生命值,其他的和因缺乏饮食导致的负面状况相同。

睡眠:同书P64-65
为了保持身心正常运作,每个角色每天最多花16小时冒险,其他8小时需要露营、吃喝和睡眠。一个角色每24小时需要睡至少5小时,否则将承担因为缺乏睡眠导致的惩罚。表格很长我懒得打了。如果不是一次舒适的睡眠,那么时间需要延长,判定舒适与否也有个表格。
补个图
(https://img.picui.cn/free/2025/05/03/6815ce314788a.png)
(https://img.picui.cn/free/2025/05/03/6815ce5134dd3.png)

顺便:如果你如你声称的那般熟悉AD&D,应该知道它强调DM心判,大部分问题可以按常识理解,这些数据/描述只是为缺乏相关知识的人提供提示,对同一问题不同扩展可能提供完全不同的设定,由DM定夺。而且我自己参加过的几个2e团,无论做PL还是DM,也都是这么跑的。
主题: Re: DND各版系统在游戏过程中 对 饮食还有睡眠 是怎么样处理的。
作者: aka. Snowy2025-05-03, 周六 15:39:15
 :em021 我已经等不及想吃瓜了
主题: Re: DND各版系统在游戏过程中 对 饮食还有睡眠 是怎么样处理的。
作者: Alold2025-05-03, 周六 15:39:43
playing the world的知名度很高,摘抄并扭曲里面的论点来往自己脸上贴金真的没什么意思。因为实际上dave和GG对于THAC0的来源的说法是不一样的,我刚好也收藏有GG赠予James Ward的Don’t give up the ship原本。只能说如果你真的希望做溯源而不是哗众取宠的话,老派群本可以是个很好的地方。
主题: Re: DND各版系统在游戏过程中 对 饮食还有睡眠 是怎么样处理的。
作者: boulevardier2025-05-03, 周六 15:51:33
playing the world的知名度很高,摘抄并扭曲里面的论点来往自己脸上贴金真的没什么意思。因为实际上dave和GG对于THAC0的来源的说法是不一样的,我刚好也收藏有GG赠予James Ward的Don’t give up the ship原本。只能说如果你真的希望做溯源而不是哗众取宠的话,老派群本可以是个很好的地方。
很显然lz以为的“本源”并不本源,相反只是它浅尝辄止获得的二手结论,但是它却热衷不懂装懂并自认高明。不过纠正一下,是playing at the world
主题: Re: DND各版系统在游戏过程中 对 饮食还有睡眠 是怎么样处理的。
作者: 冰原上的咸喵2025-05-03, 周六 15:55:17
吃瓜吃瓜吃瓜
主题: Re: DND各版系统在游戏过程中 对 饮食还有睡眠 是怎么样处理的。
作者: Alold2025-05-03, 周六 16:01:33
playing the world的知名度很高,摘抄并扭曲里面的论点来往自己脸上贴金真的没什么意思。因为实际上dave和GG对于THAC0的来源的说法是不一样的,我刚好也收藏有GG赠予James Ward的Don’t give up the ship原本。只能说如果你真的希望做溯源而不是哗众取宠的话,老派群本可以是个很好的地方。
很显然lz以为的“本源”并不本源,相反只是它浅尝辄止获得的二手结论,但是它却热衷不懂装懂并自认高明。不过纠正一下,是playing at the world

啊,感谢指正。其实此人加群之时,群主问过“你是否打算做一个Jon Perterson那样的史学家”,而他的回答是“不是”。此时竟然又拾人牙慧却洋洋自得,真是可怜可笑。
主题: Re: DND各版系统在游戏过程中 对 饮食还有睡眠 是怎么样处理的。
作者: 山穷水尽2025-05-03, 周六 16:01:54
 :em006 看楼主长篇大论似乎掌握了很多远古奥秘,再回头看一下本帖标题的低级问题就绷不住了。

对规则书没有基本的阅读理解能力,也缺乏实际的游玩经验来深度理解里面的内容,更可悲的是楼主凄惨的文笔和盲目带来的优越感,已经提前告别了跑团生涯。
主题: Re: DND各版系统在游戏过程中 对 饮食还有睡眠 是怎么样处理的。
作者: Lagore2025-05-03, 周六 16:03:05
这可真是,这可真是。云玩家指点江山,莫名其妙的版本拉踩,“众人皆醉我独醒”,要素如此齐全,如果这不叫引战,我就不知道什么叫引战了。
已举报。
主题: Re: DND各版系统在游戏过程中 对 饮食还有睡眠 是怎么样处理的。
作者: yagesai2025-05-03, 周六 16:35:44
太长不看
omg,我就是说,楼主啊。为什么你会觉得诺亚或者别人不懂,这些只有你懂呢?
我只看到了一个搜了几篇别人整理好的博客,毫无一分一毫实践经验,对TRPG是什么都一知半解就开始沾沾自喜的edge lord nerd极端的傲慢……

你这词条和装等加强都分不清的,就别来趟浑水了。
主题: Re: DND各版系统在游戏过程中 对 饮食还有睡眠 是怎么样处理的。
作者: yagesai2025-05-03, 周六 16:39:41
lz的理解能力和检索能力都不太好。

贤者谏言271,问题20
引用
I'm trying to figure out the rules for food. I've found the cost of food, but I would like know what happens when characters don't or can't eat or drink. How long until they die? What effects do hunger and dehydration have on characters?

You can assume that a character of human size needs a half a gallon of water a day. If the character gets less than that, but at least half, he loses 1d4 points of Constitution every 2 days. If he gets no water or less than half, he loses 1d6 points of Constitution a day. Double the water requirement and the rate of Constitution loss for very hot conditions (such as deserts).
A human-sized character needs four pounds of food a day. If the character gets less than that, but at least half, he loses 1d4 points of Constitution every 4 days. If he gets no food or less than half, he loses 1d6 points of Constitution every four days. Double the food requirement and rate of loss for very cold conditions or very strenuous activity.
Once the character receives proper food and water (the full requirement of each), he regains one lost point of Constitution per day of rest.

饮食:1e《荒野求生指南》 (https://anyflip.com/cmjgl/jvtx)P50
如果饮水足够,取决于耐受力等级可以挨饿数天,它和力量与体质之和相关:
≤15:4天;16-19:5天;20-24:6天;25-30:7天;31-35:8天;≥36:10天
超过耐受力后,每12小时进行一次力量或体质检定(取其高者),以确保不受影响,每超过一次骰子调整值+1,第一次失败虚弱weakened,第二次痛苦distressed,第三次失能incapacitated而且几小时内有死亡的风险。
虚弱的角色第一天在所有攻击检定和关于闪避或反应的豁免检定中-1,如果依然保持虚弱状态,那么每增加一天额外-1,如果其中一天能获足够的饮食,那么这个减值减少2,直到完全恢复。
痛苦的角色保留虚弱角色的惩罚,同时只能进行两轮的剧烈活动,之后就需要进行一个体质检定,失败即力竭exhausted(而非原本的疲劳fatigued),如果获得足够的滋养品而且吃完体质检定成功,那么改为虚弱状态,以虚弱的方式恢复。
失能的角色持续力竭,保留虚弱的惩罚,如果虚弱的惩罚不到-4则直接-4,无法进行任何有意愿的生理活动,除非持续两天获得足够的滋养品否则无法摆脱这个状态。在两天都有充足进食后,他进行一次体质检定或者力量检定(取其高者),成功则改为虚弱状态,之后以虚弱的方式恢复。如果检定失败但是在接下来的一天有足够进食,保持-4并继续进行两天一次的检定,直到其中一次检定成功。如果失能的角色12小时内没有进食,则在之后以每小时1D6点降低生命值,而且攻击检定和豁免检定每小时额外-1。如果在他依然在世时获得了滋养品,这些因为缺少食物流失的生命值以每小时1D4恢复,攻击检定和豁免检定的惩罚以每小时1点恢复,直到恢复到一个虚弱角色的水准为止。

饮水:同书P51
没有任何生物能在3天缺乏饮水后不进入负面状态,食物含水量大+2天,角色大于200磅或bmi高于种族平均水准或为女性或期间没有进行激烈的剧烈活动(或每天只有一回合剧烈活动)+1天,恶劣天气(无论是自然的还是魔法的)或没有进食或力量/体质至少一项低于8的话-1天。之后也是从虚弱到痛苦到失能。
如果同时缺乏饮食和饮水,按照缺乏饮水计入虚弱,之后如果在体质检定或力量检定中失败则立刻失能,12小时不改善则以每小时1D8的速率流失生命值,其他的和因缺乏饮食导致的负面状况相同。

睡眠:同书P64-65
为了保持身心正常运作,每个角色每天最多花16小时冒险,其他8小时需要露营、吃喝和睡眠。一个角色每24小时需要睡至少5小时,否则将承担因为缺乏睡眠导致的惩罚。表格很长我懒得打了。如果不是一次舒适的睡眠,那么时间需要延长,判定舒适与否也有个表格。
补个图
(https://img.picui.cn/free/2025/05/03/6815ce314788a.png)
(https://img.picui.cn/free/2025/05/03/6815ce5134dd3.png)

顺便:如果你如你声称的那般熟悉AD&D,应该知道它强调DM心判,大部分问题可以按常识理解,这些数据/描述只是为缺乏相关知识的人提供提示,对同一问题不同扩展可能提供完全不同的设定,由DM定夺。而且我自己参加过的几个2e团,无论做PL还是DM,也都是这么跑的。
这个补充资料挺有用~
心判这个说法 只在Adnd2版中明确提出过,ADND版本是GG战棋思维的重规则,轻扮演的典型。也是gg要和dave主张的自由与扮演划分界限的加强版龙与地下城。
所以我才会需要更详详细的说明这个规则的内容,而不是心判。
主题: Re: DND各版系统在游戏过程中 对 饮食还有睡眠 是怎么样处理的。
作者: yagesai2025-05-03, 周六 16:46:56
playing the world的知名度很高,摘抄并扭曲里面的论点来往自己脸上贴金真的没什么意思。因为实际上dave和GG对于THAC0的来源的说法是不一样的,我刚好也收藏有GG赠予James Ward的Don’t give up the ship原本。只能说如果你真的希望做溯源而不是哗众取宠的话,老派群本可以是个很好的地方。
很显然lz以为的“本源”并不本源,相反只是它浅尝辄止获得的二手结论,但是它却热衷不懂装懂并自认高明。不过纠正一下,是playing at the world
不如把我反问群主等的问题 详细答一下?我看看你是拾谁的牙慧,还是真的有自己的积累。
主题: Re: DND各版系统在游戏过程中 对 饮食还有睡眠 是怎么样处理的。
作者: 极夜十四2025-05-03, 周六 16:51:18
你这词条和装等加强都分不清的,就别来趟浑水了。
呃,呃呃。虽然搞错用户ID还挺常见的,但种种事件加起来的话……
楼主,你要不要去医院检查一下阅读理解机能方面的问题,尤其是自闭症/ADHD相关,我看你挺像的。这是一个严肃的建议,不是揶揄啊。
主题: Re: DND各版系统在游戏过程中 对 饮食还有睡眠 是怎么样处理的。
作者: boulevardier2025-05-03, 周六 16:52:59
playing the world的知名度很高,摘抄并扭曲里面的论点来往自己脸上贴金真的没什么意思。因为实际上dave和GG对于THAC0的来源的说法是不一样的,我刚好也收藏有GG赠予James Ward的Don’t give up the ship原本。只能说如果你真的希望做溯源而不是哗众取宠的话,老派群本可以是个很好的地方。
很显然lz以为的“本源”并不本源,相反只是它浅尝辄止获得的二手结论,但是它却热衷不懂装懂并自认高明。不过纠正一下,是playing at the world
不如把我反问群主等的问题 详细答一下?我看看你是拾谁的牙慧,还是真的有自己的积累。
1."心判这个说法 只在Adnd2版中明确提出过,ADND版本是GG战棋思维的重规则,轻扮演的典型"..."所以我才会需要更详详细的说明这个规则的内容,而不是心判。"
逻辑自相矛盾
2.你胡搅蛮缠乱咬到我头上的做法让我恶心,而且你的发言反复印证了你很难听懂人话,而我一小时后开的团还没备完,所以我不打算回答你。拾人牙慧的是你自己,而非我
主题: Re: DND各版系统在游戏过程中 对 饮食还有睡眠 是怎么样处理的。
作者: boulevardier2025-05-03, 周六 16:53:31
你这词条和装等加强都分不清的,就别来趟浑水了。
呃,呃呃。虽然搞错用户ID还挺常见的,但种种事件加起来的话……
楼主,你要不要去医院检查一下阅读理解机能方面的问题,尤其是自闭症/ADHD相关,我看你挺像的。这是一个严肃的建议,不是揶揄啊。
我们ADHD不这样,它这个更可能是偏执或者孤独谱系
主题: Re: DND各版系统在游戏过程中 对 饮食还有睡眠 是怎么样处理的。
作者: yagesai2025-05-03, 周六 16:55:28
playing the world的知名度很高,摘抄并扭曲里面的论点来往自己脸上贴金真的没什么意思。因为实际上dave和GG对于THAC0的来源的说法是不一样的,我刚好也收藏有GG赠予James Ward的Don’t give up the ship原本。只能说如果你真的希望做溯源而不是哗众取宠的话,老派群本可以是个很好的地方。
很显然lz以为的“本源”并不本源,相反只是它浅尝辄止获得的二手结论,但是它却热衷不懂装懂并自认高明。不过纠正一下,是playing at the world

啊,感谢指正。其实此人加群之时,群主问过“你是否打算做一个Jon Perterson那样的史学家”,而他的回答是“不是”。此时竟然又拾人牙慧却洋洋自得,真是可怜可笑。
你们群主脑回路有点问题,探求事物的起源,发展,然后抓住本质 观看当下 展望未来,是我一贯风格,DND我是放在 RPG这个大类中观察的,不是溯源为目的,而是你要了解全部,必须从起源开始 才能看的更清。
史学家有什么可追求的,不过是别人的记录者。
我热爱各种游戏,也想了解成功游戏的发展史。
我喜欢当游戏创造者。理解别人的世界,才不容易不知不觉活在别人的月读中,还能知道哪些是好的 可以消化。