作者 主题: DND各版系统在游戏过程中 对 饮食还有睡眠 是怎么样处理的。  (阅读 5807 次)

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离线 boulevardier

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lz的理解能力和检索能力都不太好。

贤者谏言271,问题20
引用
I'm trying to figure out the rules for food. I've found the cost of food, but I would like know what happens when characters don't or can't eat or drink. How long until they die? What effects do hunger and dehydration have on characters?

You can assume that a character of human size needs a half a gallon of water a day. If the character gets less than that, but at least half, he loses 1d4 points of Constitution every 2 days. If he gets no water or less than half, he loses 1d6 points of Constitution a day. Double the water requirement and the rate of Constitution loss for very hot conditions (such as deserts).
A human-sized character needs four pounds of food a day. If the character gets less than that, but at least half, he loses 1d4 points of Constitution every 4 days. If he gets no food or less than half, he loses 1d6 points of Constitution every four days. Double the food requirement and rate of loss for very cold conditions or very strenuous activity.
Once the character receives proper food and water (the full requirement of each), he regains one lost point of Constitution per day of rest.

饮食:1e《荒野求生指南》P50
如果饮水足够,取决于耐受力等级可以挨饿数天,它和力量与体质之和相关:
≤15:4天;16-19:5天;20-24:6天;25-30:7天;31-35:8天;≥36:10天
超过耐受力后,每12小时进行一次力量或体质检定(取其高者),以确保不受影响,每超过一次骰子调整值+1,第一次失败虚弱weakened,第二次痛苦distressed,第三次失能incapacitated而且几小时内有死亡的风险。
虚弱的角色第一天在所有攻击检定和关于闪避或反应的豁免检定中-1,如果依然保持虚弱状态,那么每增加一天额外-1,如果其中一天能获足够的饮食,那么这个减值减少2,直到完全恢复。
痛苦的角色保留虚弱角色的惩罚,同时只能进行两轮的剧烈活动,之后就需要进行一个体质检定,失败即力竭exhausted(而非原本的疲劳fatigued),如果获得足够的滋养品而且吃完体质检定成功,那么改为虚弱状态,以虚弱的方式恢复。
失能的角色持续力竭,保留虚弱的惩罚,如果虚弱的惩罚不到-4则直接-4,无法进行任何有意愿的生理活动,除非持续两天获得足够的滋养品否则无法摆脱这个状态。在两天都有充足进食后,他进行一次体质检定或者力量检定(取其高者),成功则改为虚弱状态,之后以虚弱的方式恢复。如果检定失败但是在接下来的一天有足够进食,保持-4并继续进行两天一次的检定,直到其中一次检定成功。如果失能的角色12小时内没有进食,则在之后以每小时1D6点降低生命值,而且攻击检定和豁免检定每小时额外-1。如果在他依然在世时获得了滋养品,这些因为缺少食物流失的生命值以每小时1D4恢复,攻击检定和豁免检定的惩罚以每小时1点恢复,直到恢复到一个虚弱角色的水准为止。

饮水:同书P51
没有任何生物能在3天缺乏饮水后不进入负面状态,食物含水量大+2天,角色大于200磅或bmi高于种族平均水准或为女性或期间没有进行激烈的剧烈活动(或每天只有一回合剧烈活动)+1天,恶劣天气(无论是自然的还是魔法的)或没有进食或力量/体质至少一项低于8的话-1天。之后也是从虚弱到痛苦到失能。
如果同时缺乏饮食和饮水,按照缺乏饮水计入虚弱,之后如果在体质检定或力量检定中失败则立刻失能,12小时不改善则以每小时1D8的速率流失生命值,其他的和因缺乏饮食导致的负面状况相同。

睡眠:同书P64-65
为了保持身心正常运作,每个角色每天最多花16小时冒险,其他8小时需要露营、吃喝和睡眠。一个角色每24小时需要睡至少5小时,否则将承担因为缺乏睡眠导致的惩罚。表格很长我懒得打了。如果不是一次舒适的睡眠,那么时间需要延长,判定舒适与否也有个表格。
补个图



顺便:如果你如你声称的那般熟悉AD&D,应该知道它强调DM心判,大部分问题可以按常识理解,这些数据/描述只是为缺乏相关知识的人提供提示,对同一问题不同扩展可能提供完全不同的设定,由DM定夺。而且我自己参加过的几个2e团,无论做PL还是DM,也都是这么跑的。
« 上次编辑: 2025-05-03, 周六 16:34:51 由 boulevardier »

离线 aka. Snowy

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 :em021 我已经等不及想吃瓜了

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playing the world的知名度很高,摘抄并扭曲里面的论点来往自己脸上贴金真的没什么意思。因为实际上dave和GG对于THAC0的来源的说法是不一样的,我刚好也收藏有GG赠予James Ward的Don’t give up the ship原本。只能说如果你真的希望做溯源而不是哗众取宠的话,老派群本可以是个很好的地方。

离线 boulevardier

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playing the world的知名度很高,摘抄并扭曲里面的论点来往自己脸上贴金真的没什么意思。因为实际上dave和GG对于THAC0的来源的说法是不一样的,我刚好也收藏有GG赠予James Ward的Don’t give up the ship原本。只能说如果你真的希望做溯源而不是哗众取宠的话,老派群本可以是个很好的地方。
很显然lz以为的“本源”并不本源,相反只是它浅尝辄止获得的二手结论,但是它却热衷不懂装懂并自认高明。不过纠正一下,是playing at the world

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吃瓜吃瓜吃瓜
这是一只很咸很咸的猫,头像是作为DM时的设定      是蠢笨蠢笨白龙
只会DND5E
自世设【巨龙之鳞】半口胡长团堂堂连载中
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坑了,转而开溟渊的呼唤


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线上 Alold

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playing the world的知名度很高,摘抄并扭曲里面的论点来往自己脸上贴金真的没什么意思。因为实际上dave和GG对于THAC0的来源的说法是不一样的,我刚好也收藏有GG赠予James Ward的Don’t give up the ship原本。只能说如果你真的希望做溯源而不是哗众取宠的话,老派群本可以是个很好的地方。
很显然lz以为的“本源”并不本源,相反只是它浅尝辄止获得的二手结论,但是它却热衷不懂装懂并自认高明。不过纠正一下,是playing at the world

啊,感谢指正。其实此人加群之时,群主问过“你是否打算做一个Jon Perterson那样的史学家”,而他的回答是“不是”。此时竟然又拾人牙慧却洋洋自得,真是可怜可笑。

线上 山穷水尽

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 :em006 看楼主长篇大论似乎掌握了很多远古奥秘,再回头看一下本帖标题的低级问题就绷不住了。

对规则书没有基本的阅读理解能力,也缺乏实际的游玩经验来深度理解里面的内容,更可悲的是楼主凄惨的文笔和盲目带来的优越感,已经提前告别了跑团生涯。

线上 Lagore

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这可真是,这可真是。云玩家指点江山,莫名其妙的版本拉踩,“众人皆醉我独醒”,要素如此齐全,如果这不叫引战,我就不知道什么叫引战了。
已举报。
“尤卢斯啊尤卢斯,你说你好好的,怎么就沦落到这地步了呢?”——布拉特
“布拉特啊布拉特,你有什么问题可以直接来问我,怎么非得用绑架的方式把我请过来?”——尤卢斯

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太长不看
omg,我就是说,楼主啊。为什么你会觉得诺亚或者别人不懂,这些只有你懂呢?
我只看到了一个搜了几篇别人整理好的博客,毫无一分一毫实践经验,对TRPG是什么都一知半解就开始沾沾自喜的edge lord nerd极端的傲慢……

你这词条和装等加强都分不清的,就别来趟浑水了。

离线 yagesai

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贤者谏言271,问题20
引用
I'm trying to figure out the rules for food. I've found the cost of food, but I would like know what happens when characters don't or can't eat or drink. How long until they die? What effects do hunger and dehydration have on characters?

You can assume that a character of human size needs a half a gallon of water a day. If the character gets less than that, but at least half, he loses 1d4 points of Constitution every 2 days. If he gets no water or less than half, he loses 1d6 points of Constitution a day. Double the water requirement and the rate of Constitution loss for very hot conditions (such as deserts).
A human-sized character needs four pounds of food a day. If the character gets less than that, but at least half, he loses 1d4 points of Constitution every 4 days. If he gets no food or less than half, he loses 1d6 points of Constitution every four days. Double the food requirement and rate of loss for very cold conditions or very strenuous activity.
Once the character receives proper food and water (the full requirement of each), he regains one lost point of Constitution per day of rest.

饮食:1e《荒野求生指南》P50
如果饮水足够,取决于耐受力等级可以挨饿数天,它和力量与体质之和相关:
≤15:4天;16-19:5天;20-24:6天;25-30:7天;31-35:8天;≥36:10天
超过耐受力后,每12小时进行一次力量或体质检定(取其高者),以确保不受影响,每超过一次骰子调整值+1,第一次失败虚弱weakened,第二次痛苦distressed,第三次失能incapacitated而且几小时内有死亡的风险。
虚弱的角色第一天在所有攻击检定和关于闪避或反应的豁免检定中-1,如果依然保持虚弱状态,那么每增加一天额外-1,如果其中一天能获足够的饮食,那么这个减值减少2,直到完全恢复。
痛苦的角色保留虚弱角色的惩罚,同时只能进行两轮的剧烈活动,之后就需要进行一个体质检定,失败即力竭exhausted(而非原本的疲劳fatigued),如果获得足够的滋养品而且吃完体质检定成功,那么改为虚弱状态,以虚弱的方式恢复。
失能的角色持续力竭,保留虚弱的惩罚,如果虚弱的惩罚不到-4则直接-4,无法进行任何有意愿的生理活动,除非持续两天获得足够的滋养品否则无法摆脱这个状态。在两天都有充足进食后,他进行一次体质检定或者力量检定(取其高者),成功则改为虚弱状态,之后以虚弱的方式恢复。如果检定失败但是在接下来的一天有足够进食,保持-4并继续进行两天一次的检定,直到其中一次检定成功。如果失能的角色12小时内没有进食,则在之后以每小时1D6点降低生命值,而且攻击检定和豁免检定每小时额外-1。如果在他依然在世时获得了滋养品,这些因为缺少食物流失的生命值以每小时1D4恢复,攻击检定和豁免检定的惩罚以每小时1点恢复,直到恢复到一个虚弱角色的水准为止。

饮水:同书P51
没有任何生物能在3天缺乏饮水后不进入负面状态,食物含水量大+2天,角色大于200磅或bmi高于种族平均水准或为女性或期间没有进行激烈的剧烈活动(或每天只有一回合剧烈活动)+1天,恶劣天气(无论是自然的还是魔法的)或没有进食或力量/体质至少一项低于8的话-1天。之后也是从虚弱到痛苦到失能。
如果同时缺乏饮食和饮水,按照缺乏饮水计入虚弱,之后如果在体质检定或力量检定中失败则立刻失能,12小时不改善则以每小时1D8的速率流失生命值,其他的和因缺乏饮食导致的负面状况相同。

睡眠:同书P64-65
为了保持身心正常运作,每个角色每天最多花16小时冒险,其他8小时需要露营、吃喝和睡眠。一个角色每24小时需要睡至少5小时,否则将承担因为缺乏睡眠导致的惩罚。表格很长我懒得打了。如果不是一次舒适的睡眠,那么时间需要延长,判定舒适与否也有个表格。
补个图



顺便:如果你如你声称的那般熟悉AD&D,应该知道它强调DM心判,大部分问题可以按常识理解,这些数据/描述只是为缺乏相关知识的人提供提示,对同一问题不同扩展可能提供完全不同的设定,由DM定夺。而且我自己参加过的几个2e团,无论做PL还是DM,也都是这么跑的。
这个补充资料挺有用~
心判这个说法 只在Adnd2版中明确提出过,ADND版本是GG战棋思维的重规则,轻扮演的典型。也是gg要和dave主张的自由与扮演划分界限的加强版龙与地下城。
所以我才会需要更详详细的说明这个规则的内容,而不是心判。