你花几天时间去ob一个团/看一些跑团实况视频,应该比对着一些上古老书的边角料冥思苦想,学到的东西更多
你说一个 关于ADND或者2DND的跑团视频,或者这个论坛有谁在组织这样的团吧。
俺寻思老派要典和老派复兴的社群活力都不低吧
这个信息很有用
楼主进了 OSE 群,不到一天就三番五次引战,我就将其移出群聊了。
我不想详述事件经过,我只想说,求求大家别把我们群当锁妖塔。
这位也说了没玩过任何版本,在阅读量方面自称「只完整看了 odnd adnd 2adnd还有链甲 / 和两个创始人相关的书 / 3 4 5版 只是没有系统性通读 但是在计划上」,所以还是请他先自行散修吧。
哈哈哈,搞笑,还跑这来了, 你们还是自闭成小群体互相吹捧吧, 还老派,你们就和那些 明明有 正史 三国志 不啃, 硬要把 易中天解三国 拿来当宝的人一样无知还不自知。
我问的一些 初版,甚至2版的核心问题 ,硬是一个答不出来,还管这管那,也不知道什么是引战,提出反问和异议就是引战的话,只能说你们肚量不是一般小。还特意追贴跑这来。
唉。。。半桶水呀。
别急,我在高铁上,到家就把QQ群聊天记录(先剔除群友隐私信息)贴出来,到时候所有观众都能自行验证。
“我问的一些 初版,甚至2版的核心问题 ,硬是一个答不出来”
详见聊天记录(到家贴上)。
我先把你所谓的核心问题原话搬上来:
“老板dnd里面
有明确说到 食物的购买还有疲劳这种设定
这个是怎么样被运行的
因为规则书上没有详细展开说
比如是否 游戏多久就必须进食
还是怎么样
或者必须睡眠怎么样
还是说 战斗冒险不能超过多长时间“
这不用我评价了吧?你考谁呢?
你所谓的“核心问题”就是你在果园本帖主楼提的问题。
你在这个帖子里嘲讽完,加群找我们要参考意见,好帮你回这里继续嘲讽是吗?
群主问你“你知道老派要典本身是第几版的复刻不”(提醒一下,我们群名叫“老派要典交流群”)
我就问了你两个问题:
1. “Thac0 是什么”
2. “1E 判命中的流程是什么”
这问题够基础了吧,你答上来了吗?
我就诧异,你又不玩游戏,加群就纯为了骂人?
“也不知道什么是引战,提出反问和异议就是引战的话”
没关系,我教你。
1. 你进群不到半天,骂果园骂五版。我让你别骂了你还反问我为什么不骂。
2. 看看你自己果园发帖记录。
“明明有 正史 三国志 不啃, 硬要把 易中天解三国 拿来当宝的人一样无知还不自知。 ”
你说的对。
还管这管那
我的原话:
作为管理员提醒一下,不要在群外贬低其他版本吹捧OSR或老版本 dnd,否则会被请出群噢
讨论在这边qq群里解决就行了
我的二次回复原话:
群友说的对,玩好自己的,不要管别人
那我说明白吧
你不要上 5E 圈去嘲讽他们不懂 D&D 发展脉络了
首先你自己也不懂,其次别上别人家里挑事,在他们眼里和我眼里这都是犯病
你甚至连 3 版 5 版都没看过,然后也没看过老版本,还要批评人家玩的版本啊
我先只发我的言论,全文等到家剔除群友隐私信息再发。
这样吧,我真的很不屑于回答你这种低级问题,
而且我凭什么要乖巧的接受你们的质问,
来获得你们极为不专业的认可,不然就踢出群。
这样吧。
我反问你一个更本源的问题,我的问题本身就包含了你要的答案,你能理解到几层就看你
的能力了。
为什么 3版以前的DND会用护甲越高,越容易命中这个设定。
我先帮你回答一半吧,我怕你网上搜不到资料,搜都搜不出可以回答我的二手内容。这个机制来自于一个战棋游戏,而且是海战类的战棋。
在那个游戏里面 护甲等级越高等于越容易被命中 ,这在那个海战棋里面是非常符合常识的。那么我问你,这是哪一款战棋游戏,并且具体说出 为什么在这个海战棋中
AC等级越高,越容易命中是符合常识的,也就是说AC在此游戏中具体代表的什么,命中和AC的关系又具体代表海战中的什么关系。
dnd两个创始人都是战棋狂热爱好者,直接引用了海战棋中AC护甲越高越容易命中这个设定,这个系统从常识和逻辑都符合海战,但是放到dnd中只是做到了逻辑自洽,但违反直觉。因为这就是为海战设计的命中与护甲的相互机制。只是被gg直接套用了。
回答不上来,我觉得你没有资格 肤浅的谈论 零级命中,
你这发问水平也基本就等于,你知道只狼是什么么,那个水平差不多了。
然后你们的群主,也和你一样水平,问个低级问题。
什么是战斗矩阵。
然后同样我会问一个问题,我的问题本身将包含你们群主要的答案,但我知道你们群主半桶水对战棋可谓一概不知。
你们群主问什么是战斗矩阵,那么我的回答是你的群主需要去了解战斗裁决表。
了解了再来回答我的反问是什么叫战斗裁决表。
知道战斗裁决表的根在哪么。知道普鲁士 冯莱斯威茨父子
是怎么样把战场上各种可能的战争情况 总结为一战战力结果表这样的统计学,又用投骰子去模拟战场不确定性这个根源么。
我直接回答你的群主,战斗矩阵就是战斗裁决表的思维变体。
那么回答我,什么是战斗裁决表。
不知道的话,可以去学,可以去了解,而不是肤浅的用枝叶去问大树
“你知道什么是被阳光和水灌溉的感觉么”
因为你既不知道它的根,也不知道为什么后来dnd取消了这个设定。
你只你知道 你那个所谓的老派教典 喜欢拿这个来做文章,显得老派dnd很特别一样。
殊不知这机制本来就是别人的根。
简单来说 老派DND就是战棋派DND。新派DND就是被电子游戏影响的混合DND。
然后会根据。
最早的角色扮演游戏 布列斯坦中
“允许一切都行为,能不能成功就是另一回事了”的程度倾向,
产生了重系统规则派和重角色扮演两派。
而不是你们在那揪着个零级命中,战斗矩阵的细枝末节。
特别是零级命中,让我笑一会。
这种态度就像你真的觉得小学生不会乘法表一样会为难小学生,
小学生只觉得你无知可笑还带成年人过时的傲慢。小学生选择不回答你3x3等于几,而是反问你,这道题用微积分怎么解。
我不会批评任何一个版本,而是评判那些半桶水却喜欢装的人。
就像一群玩dnd3和5的人瞧不起暗黑,却不知道他们瞧不起的暗黑是怎么样影响了
DND3和之后的DND设计。
分别是角色bulid,和模块化设计。
而老派DND是没有这些的,然而他们又觉得老的dnd老掉牙,~
所以真的很可笑,一面丢弃自己的原始根,一面嫌弃自己新根的启发者。
说白了,本质就是一知半解。和你们一样。
我欣赏任何一个具有创造力的规则和人。但你们显然不是。
在我这你们顶多是 dnd官方外的 简化版老dnd次文化的二手资料贩子,
而且还非常杂乱。把枝叶当树根,全然不知道DND究竟是个什么东西。
老派老派,老派也不能让你贴金,因为你们一点也不老,
根本就没溯源到根源。
既不知道 “允许一切想做的事,能不能成功就不一定了”的核心思想的提出是
布列斯坦,也不知道这是影响DND的本质根源之一。
也不知道DND其实最大的创新 不是什么零级命中,战斗矩阵。
而是在布列斯坦与传统战棋的基础上。
提供了具体的游戏内容范式。
也就是,可持续进行的冒险(战役),结构丰富充满挑战的地牢。
以及通过冒险获得的人物成长(等级,经验值,能力)
这些才是ODND的创新。
而让ADND不同于ODND的各种种族职业,九宫格。
以及最为代表的 文斯魔法系统又是怎么起源的,
GG又是怎么样继续改造的,(就像他受到DAVE启发改造了黑色沼泽的各种创造性思想一样)我也就不考问你们了,对于你们的回答一点也不期待。
对于你们这种阴阳刻薄如同妇女大妈的态度倒是知道了不少,很符合小圈子的特性。
然而说到老派这个小圈子。
我也不知道你们老在哪? odnd的根战棋不懂就不说了,ODND本身也不懂,adnd更是不懂。想必自然adnd和2adnd的区别是什么也自然是不懂了。
只知道把被简化版的ODND规则经过一些次文化的包装当做圣典,在那些所谓的老派复兴的运动中凑个经典派的热闹,然而对于经典本身,一问三不知
叶公好龙,不喜欢追根溯源,硬要挂上老派之名,只不过凑个热闹,贪个名号。
也导致不懂的人却很懂似的推荐你们的群,以为真的是什么ODND ADND 至少ADND2很有经验和探究的一些人组成的群。也算是可笑连环了。
所以你们既不懂老派,也不懂新潮流,好了,继续作你们的翻译搬运工,把各种同人文化的二手资料都搬过来尽显你们老派的风姿吧。
我相信这个论坛是有真正的懂 3版以前的人的,不然我也不会在这看到2版的中文译本了。
他们是有真才实学和自己的考究。
你们既然要追到这来婆婆妈妈,我肯定不会客气的。
我不会因为你们自己建的一个封闭小群就把你们看的很权威。
我会继续寻找真材实料懂并且有真正探究精神的人。
很显然,无论从真才实学,还是度量, 你们都不是。
接下来 你们随便发挥,我要去寻找宝藏了,看心情再回这个贴玩~~~