50
« 最新帖子 由 星野浅夏 于 昨天15:37:25 »
诅咒变体规则
或许你想要一些不一样的,这毫无问题,人之常情。
每当你想要获取一项稀有度过高的资源,或是使用一把超出你当前等级的物品,亦或是对某个专长、法术的效果抱有疑虑时,你随时可以投向诅咒变体的怀抱。
你可以任意修改原本的资源——调整它的稀有度,降低它的物品等级与购买价格,乃至于亲自重写它的效果。
可以,这当然可以,代价是……你对应的资源、物品或是能力会产生诅咒,为它增添诅咒特征。
诅咒总是有它的触发条件与持续时间(如果有必要),或许轻易,或许苛刻,但是绝对无法避免。你不能通过任何方式缓和、减轻或消除诅咒。
诅咒只在一种情况下可以暂缓:你可以通过消耗1点英雄点的方式来遏制诅咒的发生,但你每天只能用这种方式逃过诅咒一次,没有第二次。
诅咒一定公平且残酷,越严酷的诅咒总是作为越贪婪的行为的代价。
以下是一个诅咒专长的范例:
饥渴血肉的双重切割 [AA] 专长 1
[战士][诅咒]
需求 你正持用两把近战武器,每把握在不同的手中。
你同时向敌人挥出两把武器。分别使用两把近战武器进行两次打击,两次攻击都应用你当前的多重攻击减值。两次打击的目标必须相同。即使第二次打击使用的武器没有灵巧特征,你也无需承担减值。如果两次攻击均命中,将两次伤害合计,然后附加两把武器任何其他可用的效果,但精准伤害仅在你所选的攻击上应用一次。两次打击合计的伤害在计算抗力和弱点时仅计算一次。在计算多重攻击减值时,这一动作被计算为两次攻击。
诅咒 如果你在其中的一次打击中大失败,那次打击的目标就会转向你触及范围内最讨厌的盟友——如果你的触及范围内没有其他盟友,那么目标将是你自己。你为这次打击重新进行攻击检定,它无需承担多重攻击减值。