作者 主题: 【卡楼】意味不明  (阅读 7519 次)

副标题: 其他鸽子团卡楼

离线 前尘如梦新月酱

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Re: 【卡楼】意味不明
« 回帖 #10 于: 2023-06-08, 周四 23:22:29 »
名字 杰克(Jack) 职业 法师(链接法师) 3
阵营 绝对中立 信仰:奈德丽?
体型 中型 性别 男 种族 人类(瓦瑞西亚人)      
年龄 24 移动速度 20ft.(扔掉外挂物品30ft)
先攻+2(中载为-1) 察觉+6,昏暗视觉
语言:通用语,邪灵语,地精语,瓦瑞西亚语,地底通用语,天界语,木族语,炼狱语


劇透 -  背景:
   人物背景
   又是一个无梦之夜,从她于我的梦中告别已不知过了几日。
   似乎我失去了做梦的能力,闭上眼睛永远看到无边的黑暗。
   她的离开带走了我所有的过去,没有过去的人自然也无从谈起将来。
   又在战斗中倒下,过去抛下了我,现在嘲笑了我,而未来拒绝了我。
   我是谁?低头看向我的胸前,是迷失少女的圣徽。张手看向我的指尖,是枚朴素但精致的戒指,内侧刻着我的名字“杰克”。
   那副曾经珍藏的哈罗牌飘散在了水中,似乎是被迷失少女所收去,我失去了什么,又为了追求什么?
   对了,我是协会的探员,就和从前的她一样,我要执行协会的任务,可她是谁?
   “如果遗忘,如果能够遗忘,是否幸福,就不会再遥远”——《双向遗忘》

属性、攻击、防御
劇透 -   :
属性
力量12+1
敏捷12+1
体质14+2
智力18+4种族+2
感知10+0
魅力11+0
BAB+1CMB+6CMD 17

攻击
寒铁拳套+21d4+1*2钝击、穿刺
投石索+21d3+1*2钝击


防御
HP 20(3d6+6体质)
AC 11, 措手不及10, 接触11
强韧+3,反射+2,意志+3

背景、特性、专长、技能
劇透 -   :
种族特性
    奖励专长,精类思维(察觉,交涉),精类魔法(水体,0-火花术/修复术/净化食粮,1-海洋之触),昏暗视觉   
   
背景特性
   寒门子(社会):你的童年相当艰苦,双亲必须为每一个铜板精打细算。饥饿常与你做伴,背井离乡、风餐露宿如同家常便饭。你的生存检定获得+1背景加值,并且总能将生存视为你的本职技能。
   能言善辩(社会)(交涉) :你的狡黠和逻辑胜过他人的自信与风度。选择一项基于魅力的技能,你在尝试该技能检定时用你的智力代替你的魅力。

天赋职业:法师(+3技能)

职业特性
劇透 -   :
法术:法师施展术士/法师法术列表中的奥术。他必须预先选择并准备法术。要学习、准备或施展法术,法师的智力必须达到“10+法术环级”。抵抗法师法术的豁免DC为“10+法术环级+智力修正”。法师每天在每个法术环级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在上表内。另外,如果他有较高的智力值,他还可以获得每日奖励法术。法师可以知道任意数量的法术。他必须通过8小时睡眠并花费1小时研习他的法术书来选择和准备法术。法师在研习法术书时决定要准备的法术。

奥术连接-链接物品(戒指)
Arcane Bond (Ex)(+3): A bonded wizard must select an item as her arcane bond. The bonded object’s hit point and hardness increase by +1 per level the bonded wizard possesses.

奥术学派-预言学派(探知学派)
预警(Forewarned, Su):你总是能在突袭轮行动,即使你在发现敌人的察觉检定上失败。但在你行动以前,你始终处于措手不及状态。另外,你的先攻获得法师等级一半的加值(至少为1)。在20级时,你的先攻检定总是自然投出20。
感知传送(Send Senses, Sp)(7,130尺,1轮,察觉DC23):以一个标准动作,你可以在中距离(100尺+每法师等级10尺)拥有视觉线及效果线的一点放置一个传感器。你可以在轮数为法师等级一半(至少1轮)的时间里透过传感器看或听(但不能两者兼具)。除此之外这个传感器作用方式如同以你法师等级为施法者等级施放的“锐耳术/鹰眼术”。你每天可以使用这个能力的次数等同于“3+智力修正”。
对立学派-惑控学派,死灵学派

Hidden Bond (Sp): A bonded wizard can change the appearance and magical aura of her bonded item at will, as if using disguise self and magic aura, but affecting only the item; for the purpose of disguise self, the item’s item type (such as weapon or ring) is its creature type.
This ability replaces Scribe Scroll.


专长
种族 灵活魔术
1级 法术熟稔(克敌机先,油腻术,地狱治疗,魔法飞弹)
3级 【奥术发现】知识就是力量


技能加点
技能点:21点(6+12智力+3FC)
察觉3(3+3=6)
法术辨识3(3+3+4=10)
知识:奥秘2(2+3+4=9)
知识:自然2(2+3+4=9)
知识:位面1(1+3+4=8)
知识:宗教1(1+3+4=8)
知识:地城1(1+3+4=8)
知识:本地1(1+3+4=8)
知识:历史1(1+3+4=8)
知识:地理1(1+3+4=8)
知识:工程1(1+3+4=8)
生存1(1+3+1=5)
交涉1(1+3+4=8)
语言学2(2+3+4=9)

装备
劇透 -   :
装备名称价格重量附加说明
寒铁拳套(左)101
戒指(右手)00.02链接物品,伪装为无灵光木环
弹簧腕鞘(左)51
弹簧腕鞘(右)51治疗轻伤药水
腰包(左)10.5强酸2,黑暗视觉药水,总重2.52
腰包(右)10.5火柴1,火胶,总重0.52
平民服装0.12
--卷轴(1环)------共4张,放入卷轴匣
通晓语言250.02
侦测密门250.02
魔化武器250.02
隐雾术250.02
--卷轴(2环)------共2张,分入2个弹簧卷轴匣
蛛网术1500.02
ashen path1500.02
--药水--------
黑暗视觉3000.02腰包内
--炼金物品------
火柴*220.04背包内1,腰包内1
火胶10.02
强酸瓶*2202
驱虫剂*2100.04背包内
cardice oil501背包内
-精制背包-504以下物品均背包内,共24.58磅
子弹带0.50.02背包内
浮游明炎750
卷轴匣51可装10卷轴,防水,当前3张
投石索-0.02
轻弩-4
施法材料包(2)104腰挂1,背包1
弩箭(5)-0.5
餐具0.21
燧石铁片10.02
水袋14
防水袋0.50.5
干粮*52.55防水袋内
钻石尘(80)800交给炼金造物
法术书03初始获得,防水袋内
便携法术书101团前隐匿魔法书,备用
麻袋0.10.5袋子在背包里,以下物品在袋子里
木制圣徽10.02
弹簧卷轴盒(左)51腰挂(划掉),蛛网术卷轴
弹簧卷轴盒(右)51腰挂(划掉),隐雾术卷轴
弹簧卷轴盒(背包左)51背包挂(划掉),灰烬路卷轴
弹簧卷轴盒(背包右)51背包挂(划掉),魔化武器卷轴
--外挂物品------露营用,冒险中抛下,共35磅
干粮*52.55
丝绳50尺105
铺盖卷0.15外挂可抛
小型帐篷1020外挂可抛
学者服装06
剩余金币0gp0sp0cp(0lb)总负重 50<82.84<100,中载
抛弃外挂41.84<50,轻载抛弃背包及外挂:9.02<43,轻载

法术书内容表
劇透 -   :
法术书1(63/100):
——所有0环(共35页)
——1环(共16页)(DC15):
   1级获得:油腻术,渐隐术,克敌机先,逃脱指令,强化认知,地狱治疗,魔法飞弹
   2级获得:Burning Sands,防水术
   抄写:聆听城市,燃烧之手,Expeditious Construction,隐雾术,法师护甲,羽落术,隐匿魔法书,坐骑术,守夜术,护盾术
—2环(共12页)(DC16):
   抄写:闪光尘,蛛网术,识破隐形,雷云侵袭
   3级获得:血液解读,力场剑
   抄录支出:每个1环为15gp,每个2环为60(从法术书抄录计算),共390gp
法术书2(17/50):
—0环(共4页):魔法伎俩,修复术,光亮术,酸液飞溅
——1环(共9页)(DC15):
   抄写:油腻术,克敌机先,地狱治疗,防水术,隐雾术,坐骑术,羽落术,隐匿魔法书,守夜术
—2环(共4页)(DC16):
   抄写:闪光尘
   由法术书1复制,每个0环2.5gp,每个1环5gp,每个2环20gp,共75gp
杂项记录:
劇透 -   :
卷轴:
   1:通晓语言1,侦测密门1,魔化武器1,猴爪鱼鳍1,防水术1,法师护甲1,地狱治疗2,隐雾术1 225
   2:蛛网术1,Ashen Path1,隐形术1 450
药水:
   黑暗视觉300,治疗轻伤50
炼金物品:
   强酸瓶2*10,火胶20,驱虫剂2*5,Cardice oil 50 140
   奇物:万溶剂50
记录:
获得
轻弩1 5发箭 火胶1 治疗药水1(弹簧鞘)
住宿 4gp3sp
外挂 抛弃在酒馆
出售物品 获得22.5gp
购买
平民服饰1sp
袋子 1sp
金币清零
给炼金 80块魔尘
« 上次编辑: 2023-06-08, 周四 23:37:17 由 前尘如梦新月酱 »

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催眠
« 回帖 #11 于: 2023-08-30, 周三 17:41:32 »
名字 璃拉·艾维特恩  职业 催眠师(欺诈怪客) 4
阵营 混乱中立 信仰:不定信仰
体型 小型 性别 女 种族 侏儒      
年龄 76 移动速度 15ft.(轻载无甲20)
先攻+2 察觉+7,黑暗视觉60尺
语言:通用语,侏儒语,木族语;龙语,巨人语;地底通用语,暗影通用语,炼狱语,深渊语,邪灵语,天界语,瓦瑞西亚语,兽人语


人物背景
    对于土生土长的侏儒来说,奈多是一个略显压抑又无聊的地方,而璃拉从与生俱来的浓厚精类血脉中找到了灵感——只要踏进森林,她便能轻松地点化果腹的浆果,净化食物与水源。少去衣食之忧的璃拉习惯游走于森林的周边,靠着自己的灵巧,口才和与生俱来的法术能力,不断地寻找能感到乐趣的新事物,并屡次从危险当中脱身。出于自己声明的“安全考虑”,璃拉经常套着盔甲出入丛林,让矮小的她略显滑稽,但也很容易给人留下印象。她造访过奈多的许多城镇,也有很多似是而非的身份,像吟游诗人,蹩脚的预言家,或是奇怪的精神治疗师。虽然对午夜领主的信仰并不感冒,但已经熟悉了信徒的生活方式,以灵活信仰为自己带来优势与乐子。丛林中的生活有时会令口腹之欲难以满足,而雪坡村的特产在她的脑海留下了深刻的印象,寒冬之时森林中的资源也逐渐稀少,即使有魔法傍身也没法像真正的德鲁伊一样深居简出,随着脑海里冒出雪坡村的美酒,她又一次走上了登山的路。 


属性、攻击、防御
劇透 -   :
属性
力量9-1种族-2
敏捷14+2
体质14+2种族+2
智力14+1
感知10+0
魅力18+4种族+2,4级+1
BAB+3CMB+1CMD 13

攻击
匕首+31d3-1*2挥砍或穿刺
手弩+61d319-20*2穿刺


防御
HP 35(4d8+8体质+4FC)
AC 23 措手不及21, 接触13(+7护甲+2敏捷+3盾牌+1体型)
强韧+3,反射+6,意志+4;对抗幻术+2

背景、特性、专长、技能
劇透 -   :
种族特性
    小型体型:侏儒是小体型生物。他们的AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,并且隐匿检定获得+4体型加值。
  缓慢速度:侏儒的基本速度为20尺。
    黑暗视觉(Darkvision):有些侏儒在地底深处生活时间之久,以至于他们已经完全放弃依靠光亮,并获得了60尺黑暗视觉。此种族特性取代昏暗视觉和敏锐感官。
    天赐巧舌(Gift of Tongues):侏儒热爱并且学习所有他们遇到的语言。拥有该种族特性的侏儒唬骗以及交涉检定+1。并且每当他们在语言学技能上投入1点技能时,就可以学会1种额外语言。该特性取代防御训练以及仇恨。
    亲切魔法(Genial Magic)拥有此种族特性的侏儒施放的惑控系法术DC+1。此外,拥有11或更高魅力属性的侏儒获得下列类法术能力:每天1次——魅惑人类(Charm Person),神导术(Guidance),传讯术(Message),魔法伎俩(Prestidigitation)。此效果的施法者等级等同侏儒的角色等级,豁免DC为「10+法术环级+侏儒魅力调整值」。此种族特性替换侏儒魔法。
    幻术抗性(Illusion Resistance):侏儒在对抗任何幻术系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
    声音模仿(Sound Mimicry)拥有此种族特性的侏儒擅长模仿声音和声线。如此须要一个唬骗检定来对抗聆听者的察言观色检定,侏儒在聆听一种声音至少10分钟后,模仿此声音的唬骗检定获得+4种族加值(包括口音和说话模式)。聆听者不熟悉特定的声音时在察言观色检定承受-4罚值。此种族特性替换武器熟悉。
    精类魔法(Fey Magic)【森林】此角色可以从游侠的偏好地形中选择一个地形,他与此地形有着神秘的联结。他可以选择3个0环和1个1环德鲁伊法术。若人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC为「10+法术环数+魅力调整值」。此法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。侏儒能以此种族特性替换工作狂。【造水术,火花术,净化食粮,神梅术】
       
背景特性
Forest Senses(种族):在无人定居区域突袭轮察觉+2,睡眠时察觉无减值

天赋职业:催眠师(+4生命)

职业特性
劇透 -   :
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):催眠师擅长所有简易武器(simple weapons),外加手弩(hand crossbow)、闷棍(sap)、杖剑(sword cane;UE)以及长鞭(whip)。他擅长轻甲(light armor),但是不擅长盾牌。

法术(Spells):前略,在5级以及之后每3个等级,催眠师可以选择习得一个新法术以替代一个已经知晓的法术。实际上这么做会让催眠师会失去原本已知的一个法术,并获得一个新的法术。新法术的环级必须和被替换的法术相同,并且新法术的环级必须至少比催眠师能够施放的最高环级的法术低一级。催眠师在每次选择替换法术时仅能替换单一一个法术,并且必须在他获得那一级的新已知法术的时决定是否进行更换。
催眠师不需要事先准备自己的法术。他可以在任何时候施放自身知晓的催眠师法术,不过前提是他还未用完相应法术环级上的每日法术位。

完美骗局(+2)(Consummate Trickster,Ex):欺诈怪客在唬骗,易容,巧手,隐匿检定上获得+1加值。这个加值在4级以及之后的每3个催眠师等级增加1(最大+6)。
该能力取代精湛骗术(Consummate Liar)职业能力。

催眠注视(Hypnotic Stare,Su):催眠师可以用迅捷动作将自己的目光聚焦在30尺内的一个生物上。使该生物在意志豁免会受到-2减值。该减值在8级时变为-3点。催眠师在同一时间只能将目光维持在一个敌人身上;该能力会一直持续到催眠师注视一个新目标、敌人死亡、敌人移动至与催眠师相距30尺之外的位置、或者催眠师昏迷(unconscious)或死亡(dies)为止。催眠师可以从目标的精神中移除受到催眠师注视的记忆;除非催眠师允许,否则目标不会记得曾经受到过该能力影响(也不会意识到自己正在被该能力影响)。催眠注视是一个异能效果(psychic effect),它在更高程度上依赖的是催眠师的意志聚焦,而非目标对受到注视产生的回应。因此无法使用通常用来对付凝视攻击(gaze attack)的方式来应对催眠注视。催眠师甚至可以在自己目盲(blinded)时使用该能力,但必须通过DC20的专注检定才能这么做。注视一个生物需要催眠师保持专注,因此如果他使用凝视攻击(gaze attack)或类似能力的话,就必须将能力的目标定为催眠注视的受术者,或者自发结束催眠注视。多个催眠师的催眠注视所带来的减值不会叠加,该能力也不会与女巫的邪眼巫术(evil eye hexes)叠加。这是一个影响心灵(mind-affecting)的效果。

念力(Knacks):催眠师能够习得一定数量的念力,或称之为0环法术,数量如表:催眠师已知法术所述。这些法术的施法方式和其他法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。使用其他法术位的念力,比如使用超魔专长(metamagic feats)的念力,会如常消耗法术位。

催眠师诡计(6次,DC16,140尺)(Mesmerist Tricks,Su):催眠师可以与他的盟友之间设立催眠联结,在他们的意识中植入可以在稍后触发的魔法暗示。催眠师每日可以植入的催眠师诡计数量等同于1/2他的催眠师等级(最低为1)外加他的魅力加值(若有的话)。催眠师在同时只能保有一个被植入的催眠师诡计,植入一个新诡计会结束已经植入的诡计(催眠师仍旧会失去植入先前那个诡计时所花费的使用次数)。
为了植入一个催眠师诡计,催眠师必须用一个标准动作接触自己或一名自愿的生物。同一时间,一个生物仅能成为一个催眠师诡计的受术者。催眠师能以自由动作在满足诡计的触发条件(见各催眠师诡计的描述)时触发一个已植入的诡计,即使此时并非催眠师的回合也可以。催眠师在触发诡计时,受术者必须位于中距范围内(100尺 + 每等级10尺)。催眠师能通过一种敏锐的心灵感应联系来监察诡计的触发条件,因此他不需要有视觉线相连就能触发催眠师诡计——但任何会阻碍心灵感应的情况也能阻止诡计的发动。一个已经植入的催眠师诡计会持续至催眠师再次恢复每日法术为止。
被触发的催眠师诡计不再处于植入状态,直至催眠师再次植入诡计为止,它便无法被再次触发。被触发的诡计所带来的效果之持续时间为立即(instantaneous)或者标注在诡计的描述中。催眠师诡计(mesmerist trick)或大师诡计(masterful trick)的豁免检定DC或技能检定DC为10 + 1/2催眠师等级 + 催眠师的魅力调整值。
催眠师在1级时知晓一个催眠师诡计,在2级以及之后的每2级均学会另一个诡计(最高为20级的11个)。催眠师诡计的每个每日使用次数可以用于植入任意一个催眠师已知的诡计。除非在催眠师诡计的具体描述中另有说明,否则每个催眠师诡计仅能被催眠师选取一次。
   催眠镜像(1个)(Mesmeric Mirror):一个幻象出现在受术者周围,让她能够摆脱攻击。当受术者被攻击(attacked)或者成为了一个需要攻击检定的法术的目标时,催眠师能够触发该项诡计。一个受术者的复制体会出现,攻击者必须随机决定击中哪个目标,就如同镜影术(Mirror Image)一般。催眠师每拥有5个职业等级,就能够额外产生一个幻象,最高为20级时的5个幻象。每个幻象均会持续每个催眠师等级1分钟,或者直至被摧毁为止。这是一个幻术系(illusion)虚假幻觉(figment)效果。
   解放Slip Bonds(Occult Origins pg. 12):  当被埋入这个诡计时,受术者获得+2的环境加值在逃脱技能检定上。如果受术者被擒抱,压制,捆绑或者其他类型的个人束缚效果(personally restrained是什么类型..),催眠师可以触发这个诡计并且使得受术者在足以逃脱束缚的时间里变为虚体。(除非束缚者可以用其他的方式束缚一个虚体的生物)这个效果不能使得目标穿过墙或者其他的障碍。当催眠师到达12级,受术者将变为虚体直到下一轮催眠师的回合开始。
   怯弱表象(Meek Facade):受术者会由于魔法而看起来弱小异常,由此驱使敌人对她发动攻击。当受术者对一个生物做出一次攻击并且失手(即便这是在全力攻击中的一次攻击,而且其他攻击都命中了也可以)时,催眠师能够触发该项诡计。该名敌人必须攻击受术者,而且受术者在对抗触发诡计的那次攻击的敌人时,AC会获得+2闪避加值。这些效果都仅会持续1轮。催眠师每拥有5个等级,AC的加值便会增加1点。这是一个影响心灵(mind-affecting)的胁迫(compulsion)效果。

痛苦注视(+2,+1d6+2)(Painful Stare,Su):若催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)的目标被一次造成伤害的攻击命中的话,催眠师能够让目标承受额外的伤害,数值相当于催眠师的职业等级的一半(最低为1点)。催眠师能够以自由动作使用该能力,而且即便不在自己的回合内也可以使用。若催眠师使用该能力增加自身造成的伤害,那么额外伤害会增加,增加量为催眠师每拥有3个职业等级增加1d6点。该伤害为精准伤害(precision damage)而且不会随着重击而翻倍。催眠师每轮仅能触发一次该能力,不过单个生物可能会在一轮内被多个催眠师的痛苦注视所伤害。

骗徒自我(Trickster's Ego,Ex):在2级时,欺诈怪客获得寓守于攻作为奖励专长。如果他的智力属性低于13,在判断满足战斗专长的先决条件时,他的智力视为13。
该能力取代强大自我(Towering Ego)职业能力。

深邃注视(Bold Stare,Su):在3级以及之后的每4个等级,催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)都能够将更进一步的效果强加于目标。每当催眠师达到上述等级获得新的深邃注视的增强项目时,可以从后述内容中选择一个选项,这种选择一经决定就无法更改。除非另有说明,否则每种深邃注视的增强项目都仅能被选取一次。只要目标受到了催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)影响,所有深邃注视的增强项目都会影响到目标。
   开启心智(Psychic Inception):催眠注视以及它所带来的惩罚还能影响无心智(mindless)或者免疫影响心灵(mind-affecting)效果的生物(比如不死生物或虫类)。当此类生物受到催眠注视的影响时,催眠师还能够用影响心灵的法术和能力对其产生一定的作用;目标会在豁免检定中获得+2加值(若允许豁免的话),而且就算受到影响,此类生物每轮还有50%的概率能够忽略效果。忽略效果并不意味着效果的结束,但这让目标生物能够在该轮内正常行动。

奖励专长(Bonus Feats,Ex):在3级时,欺诈怪客获得一个诡计专长作为奖励专长。他必须满足专长的前置条件。在10级时,他再次获得一个诡计专长作为奖励专长。
该能力取代接触疗法(次级)(Touch Treatment, Minor)和接触疗法(高级)(Touch Treatment, Greater)职业能力。

催眠师已知法术(CL4,专注 +8)
0环(6)-侦测魔法,侦测毒性,阅读魔法,法师之手,开关术,舞光术
1环(4/天)-谋杀指令(DC16),脑力屏蔽(DC15),自法充盈,命令术(DC16),渐隐术【晶格】
2环(2/天)-严加斥责(DC17),安慰效应


专长
1级 威慑眼神:以迅捷动作对催眠注视目标进行挫败士气
2级奖励:寓守于攻
3级奖励:直觉诡计:直觉动作在自身使用合理诡计
3级 中甲擅长


技能加点
技能点:32点(6*4+2*4智力)(防具检定-3,攀爬跳跃无减)
唬骗4(4+3本职+4魅力+2职业+1种族=14);模仿聆听过声音+4
交涉2(2+3本职+4魅力+1种族=10);技能解放催眠术+2
威吓4(4+3本职+4魅力=11)
易容1(1+3本职+4魅力+2职业=10)
逃脱1(1+3本职+2敏捷=6)
知识(奥术)1(1+3本职+2智力=6)
知识(地方)1(1+3本职+2智力=6)
知识(宗教)1(1+3本职+2智力=6)
语言学4(4+3本职+2智力=9);额外获得8种语言
察觉4(4+3本职=7);无人环境对突袭+2
巧手1(1+3本职+2敏捷+2职业=8)
察言观色2(2+3本职=5)技能解放算命+2
隐匿1(1+3本职+2敏捷+2职业+4种族=12)
法术辨识1(1+3本职+2智力=6)
使用魔法装置4(4+3本职+4魅力=11)

装备
劇透 -   :
装备名称价格重量附加说明
匕首(2)41
手弩1001
飞镖(6)31.5
精制品典礼甲(奈多)17510
+1灵活胸甲155012.5
+1黑木重盾10572.5
精制背包501
餐具0.21
催眠师挂坠151
防水袋0.50.5
占卜卡牌(高级)501
文书工具箱21
日记本101
铺盖卷0.11.25
腰包10.5
火柴*220.04
燧石铁片10.02
卷轴匣(2)102
弹簧腕鞘(2)100.5
水袋11
教典(宗库松)11
木制圣徽(宗库松)(2)20.02
子弹带0.50.02
弩箭(20)21
艺人服装01初始获得

干粮*422
魔杖-酸液飞溅(50)3750.02
魔杖-地狱治疗(50)7500.02
卷轴-妖火(2)500.04
卷轴-侦测密门250.02
卷轴-移除恐惧(2)500.04
卷轴-隐雾术(2)500.04
卷轴-移除恶心(2)500.04
卷轴-读唇者视力250.02
卷轴-分享语言250.02
卷轴-隐形术1500.02
卷轴-压制魅惑与胁迫1500.02
(颈部)护身符-羽落501
(无位置)咒法晶格-渐隐术10001
药水-治疗轻伤500.02
强酸瓶(2)202
驱虫剂(2)100.04

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« 上次编辑: 2023-09-11, 周一 15:06:05 由 前尘如梦新月酱 »

离线 前尘如梦新月酱

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大莫老师
« 回帖 #12 于: 昨天20:13:13 »
名字 墨提斯集群  职业 通灵者(导灵修士)3
阵营 绝对中立 信仰:不定信仰
体型 中型 性别 女 种族 人类      
年龄 16 移动速度 30ft.
先攻+3 察觉+6
语言:通用语,暗影通用语

人物背景


属性、攻击、防御
劇透 -   :
属性
力量13+1
敏捷16+3种族+2
体质14+2
智力12+1
感知10+0
魅力14+2
BAB+2CMB+2(依赖敏捷+5)CMD 16

攻击
精制品匕首+61d4+1*2挥砍或穿刺
勇士降灵中
精制品精灵弯刀+7(+1传奇影响)(-1猛力攻击)1d10+3+3(+1传奇影响)(+3猛力攻击)18-20/*2挥砍
精制品长弓+7(+1传奇影响)1d8+3降灵(+1传奇影响)*3穿刺


防御
HP 27(3d8+6体质+3FC)
AC 17 措手不及14, 接触13(+4护甲+3敏捷)
强韧+3,反射+4,意志+3

背景、特性、专长、技能
劇透 -   :
种族特性
  奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。(猛力攻击)
  奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
  起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

       
背景特性


天赋职业:通灵者(+3生命)

职业特性
劇透 -   :
武器和护甲擅长:通灵者擅长所有的简单武器,轻甲,中甲,但不擅长任何盾牌。

法术:通灵者可以施放少量来自通灵者法术列表的异能法术(见下)。为了学习和施放一个法术,通灵者必须拥有至少为10+法术环数的魅力值。通灵者不需要事先准备即可施放任何他已知的法术。通灵者法术的豁免DC为10+法术环数+通灵者的魅力调整值。
  通灵者每天在每个法术环位上只能施放一定数量的法术。他的每日基础法术数量可见表:通灵者职业能力及每日法术。除此之外,通灵者可以由高魅力值获得额外的每日法术,见Pathfinder核心规则书第17页。
  通灵者可以选择的法术数量受到相当大的限制。1级的通灵者只能够选择学习两个0环法术。在每提升一个新的通灵者等级,他都会按照表:通灵者已知法术所示获得一个或更多的新法术。与每日法术不同,通灵者的已知法术数量是固定的,不受他的魅力值影响。在5级时以及之后每3个等级,通灵者可以选择学习一个新法术以替代一个原本的法术。若如此,通灵者会失去原本习得的一个法术并获得一个新的法术。新法术的法术等级必须和被替换的法术相同。通灵者必须在他获得那一级的新法术的同时决定是否进行交换。
——心与魂(Mind and Soul,Ex):导灵修士必须选择以感知或者魅力来决定所有通灵者的职业相关能力,包括但不限于变体职业能力,学习并施放通灵者法术的最低相关属性,通灵者法术的豁免DC,由高属性带来的奖励法术数量,以及其英灵能力的效果等。这样的选择在1级时作出,之后无法更改。导灵修士每法术等级可知法术数量比《异能冒险》33页里面列出来的通灵者可知法术少1个。这调整了通灵者的施法能力。
可知:0环*3

英灵(Spirit,Su):通灵者将自己的身躯作为英灵——来自遥远的过去或是传说的年代中强大存在的回响——的现世容器。在每天中,通灵者都可以通过一种称为降灵(Seance)的奥秘祭仪呼唤一个英灵。降灵仪式需要一小时进行,并且通灵者必须专注于仪式。在降灵结束时,一个符合本地灵场的英灵将受通灵者之邀前来附身于他,作为他的本日英灵。英灵共有六种,来自六项不同主题的职阶(Legend,见后)。虽然通灵者可以自由选择召唤符合哪一种职阶的英灵,但是他必须在符合该英灵意境的区域中举行仪式才能成功进行降灵。每一个英灵都有与自己的意志相链接的区域,但它们通常也愿意在其他符合自己意境的地方现身,这些偏好区域的信息可以在后章每种英灵职阶的需求中找到。降灵成功后,通灵者可以获得该英灵的降灵奖励(Seance Boons)和次级英灵之力(Spirit Power),持续24小时;在6级时,通灵者还会获得英灵的中级英灵之力;在11级时,获得英灵的高等英灵之力;在17级时,获得该英灵的至高英灵之力。在降灵后的24小时,英灵将离开通灵者,使他可以进行另一次降灵祭仪。
  通灵者也可以邀请自己的盟友加入降灵,即降灵会(Shared Seance),这些参加者也可以获得特定的英灵之力的好处。任何可以与进行或参加降灵的角色保持身体接触,且自愿与英灵接触的角色都视为参加了降灵会,但是和通灵者不同,其他参加降灵会的角色仍然可以自如行动而无需专注。只有智力值不低于3的生物才能参加降灵会。
  除了它赋予通灵者的力量之外,被招来的英灵同时还会对通灵者造成心理影响。每次降灵成功以后,附身通灵者的英灵将对他造成1点共鸣(Influence)。如果通灵者失去这1点共鸣,他与英灵间的联系也会断裂,并且上次降灵之后的24小时内无法进行一次新的降灵。当英灵离开通灵者且目前的这个24小时周期过后,该英灵对通灵者的共鸣重设为0。通灵者的其他一些能力会偶尔以增长共鸣为代价使用英灵的强大力量。
  一旦通灵者从某一英灵处获得了3点共鸣,他本人的意识就会和体内的英灵发生激荡和融合。这种精神冲突会导致通灵者在先攻检定上承受-2减值,并且获得特定英灵描述中所提出的惩罚。但是,因为英灵的强悍意志正在尝试支配通灵者,他在对抗占据(Possession)效果时获得+4加值,在对抗影响心灵的效果时在豁免检定上获得+2加值。
  如果通灵者与某一英灵之间的共鸣达到5点,那么后者将支配通灵者,被彻底支配的通灵者将暂时成为被GM控制的NPC角色,直到第二天英灵离去他醒来为止。

——祈灵上身(Spiritual Invocation,Su)(8轮+每共鸣4轮):取代降灵某个职阶的英灵到自己身上24小时,导灵修士能邀请附近的本地精魂进入自己身体,持续24小时。这如同灵舞士变体的降灵之舞(Spirit Dance)能力一般运作,然而导灵修士无须寻找合适地点进行降灵,因为其邀请的是附近的精魂而非英灵。这项能力调整了英灵能力以及替代了英灵同调和灵力奔涌。
——降灵之舞(Spirit Dance,Su):每天在他进行降灵的期间,舞灵士必须选定所有他需要的英灵之力,但是他可以从六职阶的英灵之力中任选,并且他不能降灵较弱的英灵。舞灵士并不能长时间的拥有某一英灵的降灵奖励,英灵同调,英灵之力和灵力奔涌。取而代之,舞灵士可以随时以一个自由动作进行降灵之舞,获得六职阶英灵之一的上述能力(他必须在降灵时选定)。每天舞灵士可以表演降灵之舞的时间等同于他的魅力调整值+他的通灵者等级x2轮,这些轮数无需持续。在降灵之舞结束时,舞灵士会在一分钟时间内在攻击检定,技能检定和豁免检定上承受-2减值,并且他无法在此期间进行降灵之舞。在恐慌,惊惧或战栗状态下舞灵士也无法进行降灵之舞。所有在降灵之舞期间舞灵士增加的共鸣会计算在一起。当他积累3点共鸣时,舞灵士在先攻检定上承受-2减值,无论他是否处于降灵之舞状态;在积累5点或更多共鸣时,他所降灵的英灵会控制舞灵士(如同普通的通灵者一样,且不会随着降灵之舞结束而停止)。舞灵士可以通过增加1点共鸣为代价恢复4轮降灵之舞,最多不超过他的本日降灵之舞上限。
   舞灵士必须记录他使用过的所有本日有限次能力的已使用次数,即使他不处于降灵之舞状态也是一样。当他获得每日一次的至高降灵之力后,舞灵士只能使用其中之一;在她进行下一次降灵前,舞灵士不能使用另一个英灵的每日一次限定至高英灵之力。本能力调整了英灵能力,同时替换了英灵同调和灵力奔涌。

精魂会谈(Spiritual Parley,Ex)(+1交涉):2级时,导灵修士在面对精类,元素,除了本地亚种外的异界生物,以及不死生物的交涉检定上获得1/2职业等级加值。同样在禊术(见下文)的交涉检定上也能得到同样加值。这项能力替代禁忌。
禊术(Wrangle Condition,Su)(3次):3级时,导灵修士能看见并和附着在自己和盟友身上,导致其陷入异常状态的不净之灵交谈,这如同御灵巫的禊术能力一般运作.
——在2级时,御灵巫可以看到附着在病人身上,导致这些人陷入异常状态的不净之灵(比如由恶性魔法能量汇集成的半意识体)。通过和这些污鬼交涉,御灵巫可以命令它们离开病人的身体,行使如同奇迹般的治疗。
   御灵巫需要通过一个交涉技能检定来驱除目标身上的不良状态。从轻微症状开始,每一种不同的不良状态“症状”都有特定的说服DC(见下)。御灵巫无法在这次交涉检定上取10或20,也不能接受除了萨满职业以外的他人的协助。如果他在交涉检定中失败但低于DC不超过5点,那么症状就会从目标身上转移,而传递到御灵巫身上,并正常延续,但御灵巫必须自愿接受此不良效果的影响。如果御灵巫在交涉检定中失败且低于DC10点或更多,那么他会立刻也受到这一症状的影响(无论他愿意与否),直到不良效果的持续时间结束。
轻微症状(DC15):疲乏,战栗,恶心
严重症状(DC20):眩晕和恍惚
恶性症状(DC25):力竭,恐慌和反胃
致命症状(DC30):目盲,耳聋,麻痹和震慑
   御灵巫每日可以使用本能力的次数等同于他的萨满等级的一半加上他的感知调整值。执行禊术是一个标准动作,御灵巫不需要接触目标,也不需要使用目标可以听懂的语言,但这个能力依然听觉成分,并且目标需要在御灵巫30尺以内。如果目标同时受到多个不良效果的影响,御灵巫每次只能驱除其中之一,他不能对自己使用禊术。
   在5级时,御灵巫可以无需通过交涉检定,直接驱除目标身上的轻微症状。在9级时,他可以直接驱除严重症状;在13级时直接驱除恶性症状;在17级时直接驱除致命症状。但他这样做仍然会耗用本日的禊术使用次数。本能力取代萨满在2级获得的巫术。

英灵特性(英灵同调+1)
劇透 -   :
大法师【传奇影响:着甲奥术训练-10%】
英灵同调:你在专注检定,智力检定和基于智力的技能检定上获得加值【专注+6,智力+2,语言学+6】
降灵奖励:法术对每个目标伤害+2
共鸣惩罚:在力量检定,基于力量的技能检定,体质检定,攻击检定和非法术的伤害投骰上-1【力量+0,体质+1,ab-1,dmg-1】
次级英灵之力:大法师魔术:你并不使用你这个等级的通灵者的每日法术来施法,而是使用Mesmerist的每日法术数量。每当你降灵大法师时,你在每个法术环位上(包括0环)都获得一个来自法师/术士法术列表的法术,视为它们在通灵者法术列表内,直到大法师英灵离去为止。当你施放这些法术时它们视为奥术魔法(但不能被用于满足其他能力的先决条件),并且你必须能够执行语言和姿势成分,而非情绪成分(Emotion,见本书)来施放这些法术。
大法师已知法术(CL3,专注 +6)
0环(4)-光亮术,侦测魔法,魔法伎俩,酸液飞溅
1环(4/天)-自选法师1环(未注明则燃烧之手3d4+2/魔法飞弹1d4+3*2)

勇士【传奇影响:英灵专攻勇士】
英灵同调:每当你降灵勇士时,你在攻击检定,力量检定,基于力量的技能检定,强韧豁免检定以及非法术的伤害投骰上获得加值【AB+1,力量+2,强韧+4,dmg+1】
降灵奖励:你造成的所有非法术伤害+2
共鸣惩罚:在智力检定,基于智力的技能检定,以及施法者等级上-1【CL=2】
次级英灵之力:斗士之威:你获得所有的军用武器和一件你自选的异种武器擅长。【未注明则额外擅长精灵曲刃】

守护者
降灵奖励:CMD+1(废物)

大祭司【传奇影响:选择导能/额外导能】
  英灵同调:你在感知检定,基于感知的技能检定和意志豁免检定上获得加值。【感知+1,察觉+7,意志+4】
  降灵奖励:你的治疗法术和能力对每一个目标增加2点治疗。这个能力对魔法物品以及快速医疗和类似效果无效
  共鸣惩罚:你必须在攻击时选择造成非致命伤害。除此之外,你在对其他的信仰人群进行的魅力检定和基于魅力的技能检定上承受相当于你的英灵同调加值数量的减值 - 除了尝试说服他人改宗以外。
次级英灵之力:大祭司神力 Divine Surge(Su):本能力与大法师英灵的大法师魔术相同,但以牧师/先知列表替换法师/术士列表,你的法术视为神术,并且你需要一件法器来施放法术。
大祭司模式已知法术(CL3,专注 +5)
0环(4)-光亮术,侦测魔法,魔法伎俩,造水术
1环(4/天)-自选牧师1环(未注明则移除恐惧/治疗轻伤1d8+5)

统帅(基本不用)
英灵同调:每当你降灵统帅时,你在魅力检定,基于魅力的技能检定和灵力涌动投骰上获得加值。若你在魅力检定或基于魅力的技能检定上使用灵力涌动,这允许此加值[注:指英灵同调,因为原本是同源不叠]在计算总结果时应用2次。
共鸣惩罚:你过于关注他人而往往漏掉一些重要的事正在发生。你在感知检定和基于感知的技能检定上承受相当于你的英灵同调加值数量的减值。除此之外,如果你不是盟友队伍(至少是名义上的)领导者,你失去英灵同调和降灵奖励的好处。

诡术师【传奇影响:狡诈?】
  英灵同调:每当你降灵诡术师时,你在敏捷检定,基于敏捷的技能检定和反射豁免检定上获得加值【巧手/隐匿+9,反射+5】
  降灵奖励:选择一个技能,你在这个技能检定上获得+1加值,并且这个技能视为你的本职技能(通常巧手/隐匿)
  共鸣惩罚:你永远不被其他生物在使用能力时视为一个盟友,也无法自愿成为任何法术的目标。任何对你施放的距离为接触的法术(包括有益法术)都必须通过一个近战接触攻击检定才能传递,但你无需再受到无害法术时被强制进行豁免。你无法从援助他人动作中收益。
次级英灵之力:诡术师绝技 Trickster’s Edge(Su):选择两个任意技能,这两个技能将被视为你的本职技能,且将你的通灵者等级加到这些技能的等级上(最高不能超过你的角色等级)。
解除装置3(3+3本职+3敏捷+3等级+1同调+2工具=16)
语言学3(3+3本职+1智力+3等级=10)
备选知识/驯养动物

通灵者已知法术(CL3,专注 +5)
0环(3)-光亮术,侦测魔法,魔法伎俩


专长
1级 武器娴熟
1级奖励 猛力攻击
3级 传奇影响(见英灵详情)


技能加点
技能点:18点(3*3+1*3智力+1*3种族)(防具检定)
交涉3(3+3本职+2魅力=8)
察觉3(3+3本职=6)
语言学1(1+3本职+1智力=5)
察言观色3(3+3本职=6)
法术辨识3(3+3本职+1智力=7)
使用魔法装置3(3+3本职+2魅力=8)
巧手1(1+3敏捷=4)
特技1(1+3敏捷=4)

装备【目前没更新,记得买精灵曲剑和秘银衫】
劇透 -   :
装备名称价格重量附加说明
匕首(2)41
手弩1001
飞镖(6)31.5
精制品典礼甲(奈多)17510
+1灵活胸甲155012.5
+1黑木重盾10572.5
+1抗力披风10001
+1防护戒指20000.02
精制背包501
餐具0.21
催眠师挂坠151
防水袋0.50.5
占卜卡牌(高级)501
文书工具箱21
日记本101
铺盖卷0.11.25
腰包10.5
火柴*220.04
燧石铁片10.02
卷轴匣(2)102
弹簧腕鞘(2)100.5
水袋11
子弹带0.50.02
弩箭(20)21
艺人服装01初始获得

干粮*422
魔杖-酸液飞溅(48)3750.02
魔杖-地狱治疗(44)7500.02
卷轴-妖火(1)250.02
卷轴-侦测密门250.02
卷轴-移除恐惧(1)250.02
卷轴-隐雾术(2)500.04
卷轴-移除恶心(2)500.04
卷轴-读唇者视力250.02
卷轴-分享语言250.02
卷轴-隐形术1500.02
卷轴-压制魅惑与胁迫1500.02
(无位置)咒法晶格-自法充盈10001
强酸瓶(2)202
驱虫剂(2)100.04
便携火炉(9)101

总价5664.8gp剩余金币12pp4gp11sp10cp负重 24.75/35.25/49.5,中载