作者 主题: [求教]UM规则中的"预支未来"的作用是什么  (阅读 631 次)

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Re: [求教]UM规则中的"预支未来"的作用是什么
« 回帖 #10 于: 昨天09:12:35 »
对于未应用增强选择的2环咒字加速(时间),cl轮的额外移动动作的强度取决于移动动作对目标的必要性和重要性。

对于自己还没拿到猛扑而又依赖全力攻击(双持,天武,疾风,高bab等)的大部分菜刀单位,额外移动更有机会在第一回合就实现全力攻击。
对于更加依赖全力攻击的射手,远程攻击时"与目标所占格的任意点连线存在遮挡"都会造成掩蔽或软掩蔽(+4ac),全力攻击前走位调整射击线避掩蔽也有其意义。敌我远程互射的场合,也能实现  移动 从窝到状态起身,整轮 全力射击,自由 卧倒的循环。
对于场地中存在掩体的环境,这能实现飞跃攻击专长的类似效果。即移动离开掩体,标动做事,移动回掩体。
对于带狗角色指挥非动物伙伴的动物的情况,"驾驭动物"需要移动动作,加速咒字得以让其在进行指挥的同一回合仍保留完整的动作进行走位、施法、全力攻击。
对于操念使,念刃贴身全力攻击前可以凝聚减少超载。
对于部分施法者,水牢法球等需要移动动作重新规划路线。
对于调查员,黄金精神和战斗策略都是移动动作。
对于杀手,杀戮目标是移动动作。
对于奶牧,快速导能是移动动作。
对于试图撕卷、喝药的单位,拿出卷轴、药水也是移动动作,且药和卷不是形如武器的物品,没法借由bab在+1以上而在走位的同时被拿出来。
……
以上也只是一些对额外移动动作比较普通的、容易随手想到的用法,它显然并不是只能干这点事。
而上述每一个场景都不是 加速术(非神话) 能实现的。

而如果你的施法目标获得额外移动后啥都干不了,或者你的施法目标本就已经动作多到够用甚至溢出,那么它确实不如简单体+1ab+1ac+1ref+1打和加移动速度。