隔壁贴被锁了,到这里回你最后一句:具体的细化的某条规则并非“本质”,背后的理念才是,而它比你为之洋洋自得的直接的借鉴有更深的源头,由是可见你根本没有“探求”到起源/发展而只是积攒了若干不成体系的半吊子结论。早就有《游戏的人》这种专著,游戏研究也有20多年历史,而前几天游戏年会刚刚结束,你甚至不愿了解便靠着搬书和主观臆断来抬高自己贬低别人了。
我觉得你这人跟个苍蝇蚊子一样,到处追贴 是不是神经, 具体细化的不是本质,我觉得你可笑,你连基本的规则都不搞清楚 在这说大话,也愚蠢的活在自己主观臆想,
如果要说真正的本质,那么我告诉你 是 “角色扮演精神”,从戏剧被动表演到主动创造与参与故事,然后才是具体怎么样的内容,这个创造是完全胡思乱想,还是依赖某种定式,是完全主观ok还是需要骰子或者牌或者玩家投票去来决定这个叙事是否成效。 或者直接 像 即兴叙事中 yes and 这种后面的人无条件接受前面人的叙事再接着说。或者是玩家是只能描述自己还是可以描述别人,还是需要引入一个第三方的叙事人,他的权限又有多大。很多环节是计算机还是骰子去实现,我真不知道你有多么傲慢,得出结论我是看什么别人的引言得出的二手资料,我看你这种连我的发言具体内容都看不明白的人就别带团了,误人子弟。
我要具体的就是dnd第一版或者odnd当中一些具体规则是什么。
每版有每版设计者的思想,也就是对 角色扮演游戏应该怎么样运行,里面有什么,规则的严谨和自由的扮演怎么样权衡的一个倾向,这些背后的本质说再多也无法让你真正理解那些细节内容,你要真正到了知道本质,你可以自己通过本质 开创一个 真正的 角色扮演游戏。别用骰子,别用等级经验值,别用地牢,并且让人一起来扮演,你可以做到 再告诉我你懂了本质。
无论是书籍,别人写的传记,感受,还是论坛其他人的分享都是 我参考的一部分,来理解角色扮演游戏 怎么样演化成各个体系。而决定这些体系的不同的就是 里面的内容和细节。
不了解这些细节 你说个什么抽象本质。
你先把ADND和2DND本质和倾向搞清楚再说。去看ADND吧,不是自相矛盾,而是GG有些部分规则就是还没细化,在后来更加详细描述的。
从你强调心判开始 我就觉得你半桶水,言多必失。还特别不礼貌,谁惯着你呢。摆在你的态度。
你别给端出那些 各种权威来给你显摆,你自己的方法论和结论呢,只知道看别人结论。
那我就问你对于战棋,你了解多少,不懂就闭嘴。
对于戏剧与扮演又知道多少。
对于电子游戏的发展反过来怎么样影响桌游又有多少理解,又玩过多少款电子游戏?玩不懂就给我闭嘴。
我有我的方法论,受到 角色扮演游戏精神 启发。
从而知道 无论是计算机媒介还是真人媒介,是共同叙事还是第三方DM主导叙事,是依赖骰子,计算器,还是塔罗牌又或是人们的意愿或者投票来决定叙事是否成立,还是完全第一人称主视角还是可以允许第三人称视角。这些都是如何来形成叙事与扮演的一层探索,接着才是具体是关于爱情还是冒险,有没有等级,有没有魔法,有没有情趣的 具体内容设定。
而你说的心判都需要建立在以上的搭建这下,才能称之为 游戏。多了解战棋,多了解扮演,多玩玩电子游戏。不懂就闭嘴。臭到我了。
我的所有帖子本质都是谦虚的在提问,以一个初学者的态度提问,就是有太多你这种极度傲慢半桶水还好为人师,我才反驳几句,结局就是 你们大妈组团各种寻贴,用来用去就洋洋自得,唉半桶水,真以为你懂很多啊。我面对你这种人真的一点也不想谦虚。你就是欠。