那对于问题1,只能说这些抽象的加数字能力确实是不适合玩家获得了。
那问题2只有一种施法逻辑的情况下,施法怪是怎么给战斗上强度的呢?是直接在同系列下对于玩家魔法能力的碾压来造成困难,还是因为同系列下,更高更强的施法能力产生的譬如sod的种种阻碍过于强力,不得不让施法能力“没那么强”,用其他东西去弥补。
我不是很理解啊,为什么只有一种施法逻辑的情况下,施法者敌人没法有强度。呃,就DND的一堆物理攻击怪难道就没有强度了吗?
我试着解释一下啊,因为我不太清楚你在想什么:不像D20有高贵法爷、菜刀泥腿子、半吊子施法者这种分类,很多游戏里面可能说都是以下情况之一:
1、魔法本身并非强的离谱,魔法有些妙用,但无法和物理手段在战斗性能上拉开差距
2、魔法人人都会,而且都能用来战斗,不会魔法的那些泥腿子真的不是我们要关心的
3、魔法很复杂、很困难或者很危险,不是一种用来战斗的东西
所以在这些情况里“施法者敌人”都并非是一种特别高贵的特殊类型敌人,自然也不是专门考验魔法能力的。