作者 主题: 跑图是一个怎么样的流程呢  (阅读 2288 次)

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离线 yagesai

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跑图是一个怎么样的流程呢
« 于: 2024-12-18, 周三 20:19:06 »
比如一些人聚集在一起,有的人是人类法师,有的人是精灵战士,这些人是一开始就一起进入一个地牢或者野外么。
只要是聚集在一起玩的人,都被DM直接拉进 某个地牢中冒险么?

具体是个怎么样的流程呢

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Re: 跑图是一个怎么样的流程呢
« 回帖 #1 于: 2024-12-20, 周五 12:08:23 »
會有個開頭
例如
你們一起接到一個委託要護送某個貨物去哪裡
你們收到一個求救訊號
你們在酒館打聽到一個寶藏的消息
有個年老的法師麻煩你們去找回他的手札
你們去村莊探訪好友發現村莊正在被襲擊

等等等等
總是會有個開頭 一個出發點

此外你發文的位置好像不太對  可能要去研討區之類的才會比較多人回你

离线 yagesai

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Re: 跑图是一个怎么样的流程呢
« 回帖 #2 于: 2024-12-29, 周日 17:20:31 »
谢谢回复,这个帖子可以转移到研讨区么。
也就是不管 队伍里面的 玩家 来自哪个种族, 什么职业,

DM就是会描述一个自然的开头,把他们强制聚集在某处 然后组队出发是么?
也就说  也必须给他们描述一个 互相成为队友的理由是么。

然后呢,聚集之后又会是怎么样的流程呢, 直接去地牢,还是有所谓的野外。还是可以在城市里面购买东西。

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Re: 跑图是一个怎么样的流程呢
« 回帖 #3 于: 2024-12-29, 周日 22:34:59 »
你太拘泥于“流程”了,跑团虽然有一些常见的套路或框架,但并不是程序化的任务执行,更像是有一定规则的过家家——而过家家怎么会有程式呢?玩家描述你扮演的角色要做什么,而主持人则负责描绘世界的反应以及NPC的反馈,一切都取决于玩家的选择和主持人的发挥。
引用
也就是不管 队伍里面的 玩家 来自哪个种族, 什么职业,

DM就是会描述一个自然的开头,把他们强制聚集在某处 然后组队出发是么?
也就说  也必须给他们描述一个 互相成为队友的理由是么。
你可以这样理解,但说实话这有些钻牛角尖了,从游戏外的视角来说,这些问题并不需要完美的逻辑自洽。玩家角色为什么聚集在一起,更多是为了让冒险能够顺利开始,而不是为了完全符合某种现实逻辑。主持人和玩家会商量好开局,让角色们有一个合理的相遇和协作的理由。就像楼上所说的:
引用
會有個開頭
例如
你們一起接到一個委託要護送某個貨物去哪裡
你們收到一個求救訊號
你們在酒館打聽到一個寶藏的消息
有個年老的法師麻煩你們去找回他的手札
你們去村莊探訪好友發現村莊正在被襲擊

等等等等
總是會有個開頭 一個出發點

引用
然后呢,聚集之后又会是怎么样的流程呢, 直接去地牢,还是有所谓的野外。还是可以在城市里面购买东西。
聚集之后,玩家的选择和角色的扮演就开始了,你可以开始玩你的过家家了,想直接进地牢砍砍砍?那就和其他玩家还有主持人说清楚,大家达成一致后马上开打。如果你觉得冒险之前需要采购装备、打听情报、甚至和NPC调情恋爱结婚生子归隐,你想去哪就去哪,想做什么就做什么——只要和其他玩家还有DM之间达成共识。

顺带一提,我去看了你的历史发帖,虽然不知道你为什么执着于尝试远古规则,但是想要了解跑团只能是你亲自跑一个团,如果没有很深很深的执念的话,可以试试选择游玩人数比较多,也比较好理解的第五版开始。
这里是新人团区,希望你能在这里找到适合你的第一个团。
如果你真的很需要知道跑团是怎么运行的,这是一个跑团节目,或许对你有帮助【跑团真人实况】灰色小队 巨人猎手E1~E7合集【Volo的小本本字幕组】
总不能过家家还用教吧 :em006

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Re: 跑图是一个怎么样的流程呢
« 回帖 #4 于: 2024-12-30, 周一 12:18:49 »
谢谢回复,这个帖子可以转移到研讨区么。
也就是不管 队伍里面的 玩家 来自哪个种族, 什么职业,

DM就是会描述一个自然的开头,把他们强制聚集在某处 然后组队出发是么?
也就说  也必须给他们描述一个 互相成为队友的理由是么。

然后呢,聚集之后又会是怎么样的流程呢, 直接去地牢,还是有所谓的野外。还是可以在城市里面购买东西。
基本上沒有什麼強制聚集在一起;除非你們一群人抽空出來聚在一起還不想一起玩
本身角色怎麼會出現在這裡,為什麼會成為隊友也是玩家(包含DM)要互相商量的事情
這種部分通常是被稱為session0的環節
至於團肯定會有個故事,這部分就看DM怎麼去準備和想說個什麼樣的故事
剩下就是自然而然發展的事情:一群人為了達成某種目的展開行動正是角色扮演遊戲的主軸,系統則用來輔助他們達成目的
能做什麼,可以做什麼那類直接去看後來版本中給DM的參考書比較快
你不能期望網上不認識的人手把手教你怎麼玩遊戲
先去看書,要不然你連要玩什麼,在玩什麼都不知道這很難開始

要不然你也可以嘗試一下日系的場景制
那個就是真正照著流程分配和跑的遊戲了
一定程度上也是為了不適應傳統TRPG玩法的人發展出來的系統
看得懂日文的話,アリアンロッドRPG 2E官網有免費資源可以用
« 上次编辑: 2024-12-30, 周一 12:58:19 由 Xtoril »

离线 yagesai

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Re: 跑图是一个怎么样的流程呢
« 回帖 #5 于: 2024-12-31, 周二 01:04:49 »
我已经看了odnd和adnd以及2dnd的基础书,但是里面没有详细讲解这一部分。
关于冒险是怎么开始的。就连地下城主手册也没讲过。
我在这个网站就是搜索一些资料补充和一些疑问解释的。
另外你给的这个日本网站 暂时没看到里面 dnd 相关的。我待会再看看

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Re: 跑图是一个怎么样的流程呢
« 回帖 #6 于: 2024-12-31, 周二 08:25:23 »
我已经看了odnd和adnd以及2dnd的基础书,但是里面没有详细讲解这一部分。
关于冒险是怎么开始的。就连地下城主手册也没讲过。
我在这个网站就是搜索一些资料补充和一些疑问解释的。
另外你给的这个日本网站 暂时没看到里面 dnd 相关的。我待会再看看
我寻思你想的是“应该有个固定流程”,trpg现在的分类和电脑游戏一样多,不存在通用固定流程这东西(顶多也就在几个系统内通用),但如果你只是想知道“地城冒险的常规流程”的话,可以看看这本书,下载的话可以去z-lib下载

https://thealexandrian.net/so-you-want-to-be-a-game-master

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Re: 跑图是一个怎么样的流程呢
« 回帖 #7 于: 2024-12-31, 周二 14:12:20 »
∵跑团就是大家坐在一起根据一个大致的规则讲故事
∴大家都是故事的合作者
∴大家一起想一个这队人共同出发的由头,比如接到了委托、你们本身就是好友/冒险者小队、大家有共同认识的人等等,也可能是机缘巧合下大家在绝境中只能优先互相合作,或者干脆分组行动,都是OK的,很自由,不用拘泥于某种定式。

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Re: 跑图是一个怎么样的流程呢
« 回帖 #8 于: 2024-12-31, 周二 15:40:38 »
你完蛋了。踏入跑团这个圈你的人生就算是被毁了。

你会成为一个不起眼的小人物,然后加入到一个队伍之中,
随后跟随着冒险故事,你会探索到越来越多的奥秘
你会直面无数的阴谋与危险,但是还好有你的伙伴不离不弃
也许你的队伍也时常爆发争吵,但是争吵过后总是能团结起来击败真正的邪恶
最后扬名立万,成为这个世界的英雄,或是找到属于自己的真正宝藏
.....
最后在很多年后的某一个下午,回归现实世界的你突然想起那一段冒险....

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Re: 跑图是一个怎么样的流程呢
« 回帖 #9 于: 2025-05-03, 周六 17:12:40 »
隔壁贴被锁了,到这里回你最后一句:具体的细化的某条规则并非“本质”,背后的理念才是,而它比你为之洋洋自得的直接的借鉴有更深的源头,由是可见你根本没有“探求”到起源/发展而只是积攒了若干不成体系的半吊子结论。早就有《游戏的人》这种专著,游戏研究也有20多年历史,而前几天游戏年会刚刚结束,你甚至不愿了解便靠着搬书和主观臆断来抬高自己贬低别人了。