谢谢回复,这个帖子可以转移到研讨区么。
也就是不管 队伍里面的 玩家 来自哪个种族, 什么职业,
DM就是会描述一个自然的开头,把他们强制聚集在某处 然后组队出发是么?
也就说 也必须给他们描述一个 互相成为队友的理由是么。
然后呢,聚集之后又会是怎么样的流程呢, 直接去地牢,还是有所谓的野外。还是可以在城市里面购买东西。
基本上沒有什麼強制聚集在一起;除非你們一群人抽空出來聚在一起還不想一起玩
本身角色怎麼會出現在這裡,為什麼會成為隊友也是玩家(包含DM)要互相商量的事情
這種部分通常是被稱為session0的環節
至於團肯定會有個故事,這部分就看DM怎麼去準備和想說個什麼樣的故事
剩下就是自然而然發展的事情:一群人為了達成某種目的展開行動正是角色扮演遊戲的主軸,系統則用來輔助他們達成目的
能做什麼,可以做什麼那類直接去看後來版本中給DM的參考書比較快
你不能期望網上不認識的人手把手教你怎麼玩遊戲
先去看書,要不然你連要玩什麼,在玩什麼都不知道這很難開始
要不然你也可以嘗試一下日系的場景制
那個就是真正照著流程分配和跑的遊戲了
一定程度上也是為了不適應傳統TRPG玩法的人發展出來的系統
看得懂日文的話,アリアンロッドRPG 2E官網有免費資源可以用